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魔兽世界:暗影国度(简称魔兽9.0)PVE内容太多 。今天,让我们做一些不同的事情:PVP 。看了竞技场(JJC)的高分比赛,发现虽然这个版本已经是PVE和PVP在玩法上“分崩离析”的局面,但是在装备属性的选择上还是有很大的差异 。今天就来说说,为几个热衷PVP的玩家提供最新信息 。当然,仍然有谈论PVP的空间 。今天主要讲法师职业的火焰和冰霜专精 。至于你为什么要我说法师,更多的原因是有现成的教材:知名法师玩家Hansol和Xaryu分别得了2800分和2700分 。
如前所述,法师职业已经到了魔兽9.0版本 。无论是火法还是冰法,次要属性都要优先考虑暴击属性,这一点应该是众所周知的 。除了属性值判断上的差异,AOE机制也进行了修改,结合橙色装备调和等诸多因素 。这两个特化暴击属性都不是“随机”的,更不用说25%,而是33.4%的门槛 。法师属性的取舍已经在wowhead和NGA中明确介绍过了,这里就不多提了,只是为后面做铺垫 。
关键是我们提到的法师33.4%的暴击属性只是理论上的“工程数据”,已经模拟测试过多次,但更倾向于PVE 。也就是说,如果你在PVP领域还是这样玩,会有点捉襟见肘,因为敌对玩家不是木桩,也不是让你受伤的“工具人” 。那么法师的子属性在PVP域的优先级是多少呢?答:全能>快速>暴击/精通 。暴击和精通的属性可以相对舍弃 。反吧:只是“相对抛弃” 。因为是魔兽9.0版本的前期,属性获取极其有限,有取舍的必要 。这并不意味着其他魔兽高等级玩家不能以暴击/熟练度获得JJC高分 。
我们来看看著名法师玩家的JJC表现 。首先是Xaryu:JJC级别是2757,167场3V3,115胜,胜率69% 。
装备方面,除了“全能”的PVP标准属性外,其他所有资源都在快速性方面堆积起来:
属性和天赋,其中暴击只有5%,而急速高达22%:
至于Hansol,这家伙第一周就轻松打了2400场 。到目前为止,他已经打了301场3V3比赛,赢了169场,胜率56% 。他仍然热衷于PVP 。
所有以前版本的不死火法都已经转换成了人类的冰法,并且装备显示:
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属性和天赋,全能25% >急速21% >精通8% >暴击7%:
不难看出,历代“PVP底层技术”的版本“快手”至今未被淘汰 。无论版本如何改变法师的专精,依然是阅读职业 。比如法师的冰环技能,一般已经降为距离控制法,很难消耗对手的技能 。为了达到类似的目的,需要非常精确地释放“冰环” 。
如果你想在PVP领域脱颖而出,或者干脆在野外遇到敌对玩家,他们成功的关键除了玩家的预判和意识外,还有“反应” 。俗话说“天下武功唯快不破”,意思是在玩家反应和人物释放技能都强调“快”的主观因素下,法师可以同时“甩出更多的威胁” 。这是魔兽9.0PVP领域的“财富密码” 。
火方面,燃烧可以移动和施法,无论是追击还是拉开距离都是玩家的首选 。但在高端游戏中,它只是作为媒介,在燃烧状态下触发炎症和爆炸,是绝地在弹药和食物耗尽的情况下仍然可以反击的手段 。主要思路还是被火球吞噬,配合“易燃”天赋(8秒无火球,伤害增加30,施法时间缩短50%),效率可以大幅提升,而“火控”天赋则可以缩短燃烧CD,让护航能力更强,同时让周期性伤害尽可能满 。最后,面对“双火法+内气”的暴力阵容,胜者败者将是“强力爆炸”而非冲锋号角 。
从火法不流行的时候开始,Hansol就独树一帜,但现在它选择冰法来展现自己的“个性” 。由于我个人不太玩魔兽9.0冰法,所以不会说谎 。至于尚2800的阵容,他们采用了“贼牧”,这在TBC时期是辉煌的 。当年,这所学校没有天敌,到处都是英雄 。虽然不应该过度解读,但在魔兽9.0中保留经典遗产真的很难得 。最后,你会扮演JJC吗?属性还保持优先暴击套路吗?如果评分效果不好,可以参考高分玩家的属性选择 。
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