浅谈手游和端游之间的关系 手游和端游的区别

手游和端游的差别(浅谈手游和端游之间的关系)不少网络游戏都有着手游和端游,有的是从端游发家,而后移植到手游上去,包含我们熟知的LOL、炉石等等;有的是因为手游大火特火,而后发展到端游模仿器,如荒原行为 。
那么同样是同一款游戏,手游和端游作为不同的载体,它们之间到底是怎样的关系呢?到底是互相增进还是互为替代,或者说逐渐代替呢?
因为条件的原因,我们姑且以豪杰联盟为例,可以近似地把它看成竞技游戏的一个代表,豪杰联盟就是典范的一个端游火爆而后移植到手游上去的例子,虽然手游目前还未出来,不过官方已经声明在今年将创业网会推出豪杰联盟手游版 。

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豪杰联盟自公测以来饱受玩家们的爱好,也曾多次蝉联最受欢迎网游榜,在全世界都有着极其普遍的受众 。当然这些具体数字我们可能没有多大感到,我们有感到的只是每次一进网吧,90%以上的人在玩豪杰联盟,掺杂着几个CF、DNF玩家,这就是普通网吧游戏玩家的全貌 。
但一个游戏的性命周期总是有限的,再火的游戏也会有逐渐衰落的一天,这是每个游戏或者说每个事物的必定发展规律,能支持个十年就已经算得上很经典的游戏;而外部原因是什么呢?诸多同样优良的游戏,它们尽力地想分市场的一杯羹,如异军崛起的绝地求生等 。
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而在这种状况下,手游就应时而生了 。
很多人以为手游和端游没有多大差别,因为它们同是一款游戏而且服务的也是游戏玩家 。这句话对也不对,它们的确是一款游戏的不同载体,但如果把手游和端游的概念差别不清是很难从中脱颖而出的 。
手游和端游服务群体并不同,手游更多地着重娱乐性,而端游更强调操作性 。
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不管怎样争辩,在手机上的操作无论如何也达不到在电脑端上的精致,举个例子,在端游上你能无缝走A堪比摇头怪,是因为有鼠标、多个键位的配合;但在小小的手机屏幕上是否能做到这样的操作呢?且不论手机感应屏能否这么智能,出于玩家的手指限制也不能做创业网到 。
游戏厂商是很理解玩家们的心理的,即使手游也有着很多MOBA竞技游戏,它们会刻意地下降手游的操作难度,如补兵经济增多、技巧键位减少、主动选取攻击目的、豪杰损害增高、小兵和防御塔更容易被摧毁等等,这一切的目标都是为了缩短游戏时光和进步娱乐性 。
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并不是所有的玩家都是硬核游戏玩家,有的人可能受制于时光,一把豪杰联盟三四十分钟难以接收,但手机上最多只用十几分钟;有的人受制于程度,端游上可能屡屡被虐,但在手游上难度会大大下降,这对于他们来说是一件好事;有的玩家就是娱乐向玩家,没有必要没游戏胜负不开心,所以手游能够满足他们的娱乐性 。
除此之外,手游还有着端游许多难以比较的优势,总方向为简略化和普遍化 。想玩游戏了怎么办,人手一部手机还是能做到的吧,而且手游的宣扬标语就是随时随地开黑,这是第一点;其次手游的门槛下降可以吸引更多的创业网新手玩家,反正也只是为了娱乐,人越多不是越好吗?
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但是,我们须要注意一个实质——竞技类游戏的实质:就是为了彼此的争斗来获得胜负,这类游戏原来就不是为了更多的娱乐性而存在的 。
不否定的是,手游会将这个游戏变得越来越娱乐化,说不定还能延续它的生存周期,但是竞技游戏娱乐化其实也就意味着它再走下坡路了 。不知道大家有不有一种感到:在你对这个游戏最感兴致的时候是什么样子?
是没日没夜地练习一个专精豪杰只求上个黄金,还是和朋友们开黑比比谁的段位高?对于竞技游戏最感兴致的时候必定是想方设法去进步自己的技巧,所以能够废寝忘食又充斥兴致 。
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娱乐至逝世是谬论但并非全无道理,娱乐性也是游戏的一大主要因素,但和其他因素一样,当娱乐性占领大部分的时候也就是这个竞技游戏该退出历史舞台的时候 。什么时候对游戏的兴致越来越淡呢,因为你习惯了太多娱乐打法,你下意识地以为胜负不主要,你认为所有的对局都无所谓 。

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