3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质 vray不锈钢材质参数

Vray不锈钢材质参数(3dmax使用vray调整镜子的不锈钢材质)
大家好,我是逆流 。今天,我将解释如何使用vray来调整镜子的不锈钢材料参数 。
在解释如何调整镜面不锈钢的参数之前,我们先来观察一下不锈钢的特性 。

通过观察,我们看不到它本身的颜色,但它更多地反映了周围物体的颜色 。比如上图的不锈钢碗,更多的是将周围人的影子和表象反射到碗中,具有镜面般的特点 。当然,这里我们说的是有光泽的不锈钢,那么如何模拟呢?
打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,将材质设置为VR材质,将材质赋予场景中的对象 。

首先我们来想想不锈钢的漫反射颜色 。从刚才的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色 。从前面的分析中,我们说几乎是颜色反映了周围的物体,所以这里我们可以忽略漫射颜色,不进行调整 。有质感吗?我们也看不到 。我们只能看到它的一些倒影 。
接下来,我们来分析一下它的反映 。我们可以在3dmax中应用两种反射,一种是菲涅耳反射,另一种是直接反射 。菲涅耳反射是一种非常常见的反射类型 。有多普遍?我们世界上所有的物体都有不同程度的菲涅尔反射 。直接反射,如镜子、不锈钢等金属物体,实际上是菲涅尔反射,但菲涅尔反射较弱 。当我们用3dmax模拟虚拟现实时,我们将其调整为直接反射 。
现在,让我们调整它的反射强度 。我们应该调整到多少?常规不锈钢在180-220之间,这个数值是指后面的灰度值 。为什么要有这样的范围?因为不同的不锈钢有不同的反射强度 。透过材质球,我们可以看到它对周围物体的反射更加精细 。

【3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质 vray不锈钢材质参数】我们来观察一下不锈钢碗的表面光滑度 。它的反射光泽度是这样的状态1吗?不 。因为我们知道反射光泽是物体表面的粗糙度 。所以我们调整反射光泽,使其变小 。我们可以根据着色器的效果来确定它的值,当然这个值不是固定的 。

我们为场景中的对象指定材质并渲染它们 。我们觉得不锈钢的材质已经大致出来了 。

我们拿它和不锈钢碗对比一下,感觉还是差不多的 。

想要达到碗状效果,就要稍微增加一点反光光泽度,再增加一点细分 。

我们来看看渲染时的效果 。模拟效果非常接近不锈钢碗 。

这是镜面不锈钢的生产 。
所以今天,我就在这里和大家分享一下 。如果你觉得文章对你有帮助,我希望把网站分享给你的朋友 。感谢大家的支持!

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