如何用ps制作木质材质,不同纹路木地板怎么调材质?

不同纹路木地板怎么调材质1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质 。
2、亮面清漆木材(黑石):漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84 , 反射光泽度为1 。3、木质类材质木地板 , 漫反射设为木地板材质,反射为木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度-0.78 ,反射光泽度-0.85,细分-15  , 凹凸为60%木地板的黑白贴图黑调偏亮 。
4、木地板漫反射设为木地板材质,反射为衰减,高光光泽度-0.9,反光光泽度-0.7,凹凸为10%木地板材质 。
substance painter使用方法1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是一个独立的软件 。是一个全新的3D贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷 , 可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理 , 无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果 , 都能帮助我们淋漓尽致地表现出来 , 一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节 。可以在三维模型上直接绘制纹理 , 避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大 。

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2、第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好 。比如说先用C4D制作一个简单的立方体 。然后按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了 。接着删除UVW标签,重新建立一个 。最后展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形 。避免绘制纹理的时候,纹理走形 。
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3、第二步,在Substance Painter软件中绘制 。首先启动软件,工作界面大致如下,版本不同,界面也会有所区别 。然后点击菜单FILE-NEW (新建)点击SELECT选择BPXDI.OBJ 。接着立方体模型就会载入进来,点击工具 , 选择视图,或按F1\F2\F3转换,最后按F1工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色) 。
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4、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图 。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图 。所以,必须利用该软件的烘焙功能 , 烘焙出以上贴图 。那么首先点击BAKE TEXTURES,左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题 , 不能烘焙 。把BOXDI.OBJ在调入HIGH DEFINITION MESHES定义的高模 。点击下面的烘焙按钮 。软件烘焙完贴图 , 自动载入相应的贴图区 。这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中 。最重要的是在右边的--“图层”管理面板 。
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5、其实要注意的就是五点 。一是“文件夹层”--具有分组作用 。二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制 。三是“FILL LAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加Substance Painter的材质 。四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用 。五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似 。PS的图层是多通道的 , 如果采用RGB模式,则有R\G\B\RGB四个通道;采用CYMK模式,则有CYMK四个通道 。Substance Painter中每个层也是多通道的 。每个图层将会有四个通道,它们是BASE COLOR颜色通道 , HEIGHT(类似法线)高度通道 , ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道) 。
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6、如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据 。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了 。它们的调节在“属性面板” 。
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7、第三步,制作立方体模型纹理 。操作一:添加材质 。首先选择透明层LAYER1,点击右侧工具,删除之 。在下面的材质面板,搜索中输入WOOD木头 。找到这个材质 , 拖到图层栏中 。这是FILL填充层 。Substance Painter自带100多种材质,涵盖了金属、木纹、石材、布料等范围,而且都是程序贴图,参数可以调整,效果非常好 。在属性面板中可以调整木纹参数,如颜色、表面噪点等等 。下面在添加一层油漆材质 。把它拖到WOOD上边 。发现模型的材质变成了蓝色油漆 。注意:图层也是有优先级的,最下边的先计算,显示结果是上面的要覆盖下层的 。所以上边的油漆覆盖掉下层的木纹了 。
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8、操作二:绘制图案 。下面我们在正方形的一个面上,贴上一个图案 。首先添加一个透明层 。在视图中,按ALT+SHIFT+鼠标左键,把模型调正 。点击文件FILE--选择输入图像到项目中 。选择一个用PS处理背景透明的PNG图像 。图片文件导入项目后 , 点击纹理面板 。找到了它 。在笔刷面板,选择一个笔刷 。按住S键,配合鼠标左中右键,平移、缩放、旋转调整图片到模型正中位置 。然后用鼠标左键涂抹 。
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【如何用ps制作木质材质,不同纹路木地板怎么调材质?】9、最后关闭映射,图案就绘制到模型上了 。点击橡皮 。擦掉不需要的部分 。按F1,大功告成!
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