王者荣耀新版打野刀有哪些呢?很多玩家都不是很清楚新打野刀怎么合成 , 下面小编带来一篇王者荣耀新版打野刀大全 新版打野刀属性及合成汇总 。
新打野刀一直以来 , 我们都密切关注着玩家们在野区的体验 。 回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF , 再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升 , 改动的目标都立足于保护打野位的体验 , 并且丰富打野英雄的选择 。
很多召唤师在问我们 , 既然打野依然经济差又很累 , 为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题 , 在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型 , 侧重于团队功能 , 吃最少的经济挨最毒的打 , 这是大家普遍吐槽的一类体验 。 另一类是野核型 , 往往多路蹭线享有队内最高经济 , 依赖经济差打出压制力 。
所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验 , 既控上限又保下限 。 而对于野区的任何调整 , 往往都是同比作用于两类体验 。
基于以上背景 , 我们尝试在装备层面对问题进行解耦 , 推出新一系的打野刀
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弃鳞短刃
用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成 , 存有狂暴的灼烧力量 。 据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆 , 常有哀鸣 。
TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害 , 这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间 , 同时没有仅近战英雄生效的设定 , 在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击 , 将带来全新的玩法体验 。
装备价格:250金
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧 , 每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升) , 击杀野怪获得经验提升20% 。
购买限制:必须携带惩击才可购买
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龙鳞利剑
据闻峡谷异变之时 , 身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑 , 赠与和其力量匹配的峡谷守护者 。
Tips :不再被吐槽脏线 , 缺失的线上经济部分 , 将由被动赏金补充 , 总体发育更加稳定 , 往往获得队伍2~4号位经济 。
合成途径:弃鳞短刃
装备价格:750金
装备属性:
+8% 移动速度
唯一被动- 灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧 , 每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升) , 击杀野怪获得经验提升30% 。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金 , 最高100金币 , 在赏金积累满100后获得赏金收益 , 并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时 , 小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验 , 你的队友会获得小兵提供的全额收益 。 如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备 , 则只有经济最低者的【游击】生效 。
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浴火之怒
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼 , 使它浴火而生
Tips:升级后将拔除游击效果 , 可以与队友平分收益
合成途径:龙鳞利剑 + 力量腰带
装备价格:750金
装备属性:
+1000 生命
+10% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧 , 每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升) , 击杀野怪获得经验提升30% 。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果 , 周围小兵死亡后你可以与队友平分收益 。
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游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
Tips :远程法师打野成为可能
召唤师技能调整
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灵息惩击
那道撕裂天空的缝 , 流淌出充沛而强大的生命与自然之力 。 云狐老者曾记录下该力量 。
召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击 , 图标升级
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