我建议的学习流程分享 设计文案怎么写?

希望能够通过我的一些经验和思考 , 给读者或是对设计感兴趣、想要从事设计工作的人一些帮助 。
首先 , 我认为有必要先提几点常见的对设计的误解 , 在对设计有一个较为正确的认识之后 , 才谈得上如何学习设计 。
创意来自于灵感
如果你明白了设计与艺术的区别 , 那么也就不难明白 , 设计的创意并非来自于个人灵感 , 而是来自对问题的理解以及对信息的整理 。 当设计师面临待解决的问题时 , 不应只浮于表面看到要解决的问题是什么 , 而是应该追本溯源 , 理解「是什么」背后的「为什么」 , 以我的经验 , 这是找到出色创意的根本 。 在理解了问题的「为什么」之后 , 对所获得信息进行整理 , 解决方案自然会浮出水面 。 这里所说的信息包含但不限于与需求方沟通所获得的产品与客户信息、通过互联网或通过观察身边所看到的现有解决方案、或是设计师自己所掌握的视觉表现手法 。
自我表达很重要
这个问题存在于我见过的不少设计师当中 , 这些设计师的视觉表现能力或许很出色 , 却往往不招老板或客户待见 , 双方常常会陷入无法沟通的状态 。 因为热爱自我表达的设计师 , 与急着解决视觉传达问题的需求方在根本目的上就大相径庭 , 这样的话设计师很难提出行之有效的视觉解决方案 。
综上 , 设计不是艺术 , 而是科学;脑洞大开不是设计的必要因素 , 而是理解问题与整理信息;设计不是为了自我表达 , 而是为了解决信息的视觉传达问题 。 所以我认为 , 作为平面设计师 , 需要学会的是如何整理信息 , 以及如何传达信息 。
【我建议的学习流程分享 设计文案怎么写?】在我学设计的最初 , 我很疑惑应该通过什么方法 , 以怎样的优先级来学习设计 , 搜了不少资料 , 最常见的建议就是「多看、多练、多思考」 , 然而却少有人提到具体的每一步应该做些什么 , 又应该注意些什么 , 所以这里我想讲一下自学时要做什么、怎么做及其原因 。
我建议的学习流程是:
第一步:同时学习软件和设计原则 , 重点学习设计原则;
第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计;
第三步:完全照抄;
第四步:尝试做一些再设计;
第五步:解释自己使用的设计元素和设计原则 。
第一步:同时学习软件和设计原则 , 重点学习设计原则
1.Photoshop
软件不等于设计 , 我大约在三年多前临摹过一个作品 , 原图是用三维软件Cinema 4D做的 , 我用的是Photoshop 。
而当时有一位想要成为设计师的金融圈同学 , 居然用Excel就完成了临摹 。
所以我认为只要能保证最后的产出结果 , 用什么软件都是可以的 。 但是鉴于题主是想要找一份平面设计的工作 , 以及在学习的过程当中需要做一些必要的练习 , 那么Photoshop至少是要会用的 。
怎么样算是会用呢?我在使用Photoshop的时候最常用到的有以下8个功能:移动工具、缩放工具、图层、蒙版、字体、纹理、叠加方式、透明度 。 在我自学的时候 , 这些功能的相关知识是在Tutsplus上看了一些实战教程后就差不多会用了 , 之后在工作应用中慢慢地就能掌握到必要的程度 , 能够根据自己的想法产出设计了 。
对软件的精通能够较好地提升产出环节的效率 , 但是在正确的设计流程中 , 产出占的比重实际上并不高(对我来说 , 通常产出过程只占整个设计过程的不到20%) , 所以不需要将太多的精力放在软件本身上 , 我认为在实践中提升就好 , 当自己对软件的掌握度无法做出自己想要的效果时 , 再去学习相关的知识 , 或者也可以考虑软件以外的其他方法 。
至于Illustrator , 我个人很少用 , 只有在LOGO的设计确认后 , 会用Illustrator做最后的产出 。 而在大部分情况下 , 在做名片、海报、传单、包装等设计时 , 或是在设计过程当中制作情绪板等工具时 , 基本上都是使用Photoshop , 至今还未遇到无法解决的问题 。 所以我认为作为平面设计师 , 学习Photoshop的优先级远高于Illustrator 。
Indesign , 是出版物排版软件 , 暂时没必要学 。
2. 了解设计原则与设计元素
我建议在学习软件的同时 , 就进行基本的设计原则的学习 。 随着对设计原则的了解 , 当在看软件教程的时候 , 也就慢慢地能理解教程中运用了哪些设计原则了 。
设计原则 , 是对于设计元素的运用 。 在成为平面设计师初期 , 如果目的是做出可用的设计 , 那么并不需要了解所有设计原则 , 只需了解最关键的部分就够了 。

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