即时战略游戏排行榜前十名 即时战略游戏排行

即时战略游戏排行(即时战略游戏排行榜前十名)

即时战略游戏排行榜前十名 即时战略游戏排行

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即时战略类型( RTS)的游戏火爆, 甚至带动了整个电子竞技时代的崛起 。
节奏明快的基地建设、侦查与反侦察的对抗, 科技与兵种针对性的克制, 从头打到尾的战斗, 具备极强的观赏性, 哪怕一个不太懂游戏的菜鸟, 也能看的津津有味 。
以《星际争霸1》为例, 1998年韩国遭受亚洲金融风暴损失惨重, 然而韩国敏锐的抓住了电竞游戏这个机遇, 硬生生的利用美国暴雪研发的《星际1》这一历史大作, 成就了韩国的电竞产业, 其相关产业链的价值甚至超过了韩国汽车(现代)行业的产值 。
今天就盘点一下历史最强的十大即时战略游戏 。
即时战略(RTS)的定义
游戏过程必须完全实时进行, 同时包含四大元素, 缺一不可:Explore(探索)、Exploit(开发)、Expand(扩张)、Exterminate(战争)
Explore(探索):通常是指双层战争迷雾, 未探索过为纯黑色 。 探索过但未获得永久视野为灰色 。 这就让双方侦查与反侦查创造了良好的对抗机制 。 必须无时不刻去侦查了解对方的动向, 然后采取针对性打法 。 除了最早期的rts, 后面的游戏基本都采取了这套成熟的迷雾机制 。
Exploit(开发):简单的说就是采集资源, 不管是通过矿场矿车(红警模式), 还是农民金矿(魔兽模式), 或者占领资源点自动增加资源(英雄连模式), 都算采集资源 。
Expand(扩张):通过军队调动, 不断扩大领地的覆盖范围, 尝试获取更多的资源, 建造更多的经济类型建筑或军事类型建筑 。
Exterminate(战争):消灭同一张地图上的, 正在进行相同动作的敌人 。
NO 10 绝地风暴系列(KKND)
英文全称《Krush,Kill and Destroy》, 缩写kknd 。 在1997年2月, 美国的Melboune House公司出版的即时战略游戏 。 有一代和二代 。
《绝地风暴》一代的故事发生在一场地球上的毁灭性的核爆炸后, 只有生存者和变种人两部分生物活了下来 。 其中生存者是躲到地下才得以逃生, 而变种人受到核辐射产生变异才幸免于难 。 核辐射消除后, 地下的生存者又回到了地面, 这两部分势力为获得土地的所有权而爆发了战争 。 生存者依靠的是高技术, 变种人依靠的是他们变异后产生的强大能力和变异怪兽来作战 。
《绝地风暴》二代的故事背景一样, 只是引入了第三方:机器人势力 。 核战时期偏远地区的农业机器人还存活, 他们认为这场核战灾难根源在于人类, 它们将自己改造成军用机器人, 将清除人类, 阻止核战再次爆发作为优先任务 。 于是三方混战正式展开 。
提到游戏背景, 就不得不提一句 。 帕特里克·蒂利的科幻力作《美铁之战》六部曲, 和游戏背景高度一致, 怀疑是Melboune House公司借用了这部作品的设定, 然而开发公司早已倒闭, 这种怀疑也只能灰飞烟灭了 。
小辉我, 当年在网吧第一眼见到KKND的时候 。 彻底被震惊了 。 画面在卡通和写实的中间, 画风异常细腻, 看起来非常的舒服 。 爆炸的碎片都清晰可见, 当时传闻说每个单位爆炸的碎片都是用算法单独写的, 也就是说每个单位的爆炸碎片飞舞的轨迹都不一样 。 游戏配乐简直是震撼, 与同时期的游戏形成了鲜明的对比 。 我至今还记得战役里面剧情的语音, 有个长老用低沉的声音说, 那些人在开采黑色的地球之血(其实是石油), 去消灭他们 。
作为一个即时战略有很多的细节是其他同时期的即时战略游戏所没有的, 比如士兵在战斗后可以升级强化 。 作战单位可以通过其他组件进行配置组合 。
可惜, KKND对当时的机器的要求很高, 586跑起来都非常吃力, 游戏整体节奏偏慢, 打法单一 。 公司宣传运营能力是相当的差 。 随着红警和星际1的推出, 迅速被挤出了主流即时战略市场(网吧 。 。 。 ) 。 时至今日, 大概也只有中国还有一小批粉丝依然在进行kknd方面的维护和对战 。
只能不由的感慨, 既生瑜何生亮!
NO 9 横扫千军系列
英文全称《Total Annihilation》, 横扫千军一直是一个爱好者粉丝苦苦追寻的IP 。 自从1997年Cavedog公司推出该款游戏后, 后续的作品只能用命运多舛来形容 。
本作剧情主要是讲星际战争中最后一战(终极战争)的故事 。 两大势力Core和ARM在宇宙这个级别进行对抗 。 Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth), 凭借柯古斯军团的强大火力, Core一度占据了上风 。 但Arm推出了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位, 开始对柯古斯军团反击 。

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