DNF手游元素刷图怎么加点元素刷图加点详情介绍推荐阅读

元素刷图如何获得技能呢, 是每一个玩家都关注的问题, 《DNF》手游元素刷图怎么加点, 以下是详细内容, 感兴趣的来看看 。

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文章插图
【DNF手游元素刷图怎么加点元素刷图加点详情介绍推荐阅读】黑猫:
刷图非常好用的技能 。 优点是在于出色的两段式攻击, 超远程穿刺伤害 。 还有加满最好的理由, 就是莫过于能穿墙了, 虽然攻击力不是初级技能最高的 。 但却是4个初级技能里用起来最安全, 最舒服的 。
杰克, 黑猫, 雷电
需要各点一级, 因为是元素点燃的前置技能
烈焰冲击:
刷图和PK很好的技能 。 自选位置和高浮空以及出色的攻击力 。 CD时间也不算慢, 毕竟这技能好处多多, 性价比高 。 主要这是对于单刷和PK来说 。 团队刷的时候, 还是自己斟酌着放吧 。
冰墙:
攻击高, 减速, 推开怪, 吸收伤害, 没有理由不加这技能, 但也没有理由完全加满这技能, 5级前置足以, 毕竟只是保护技能 。 只不过考虑到CD慢这个事实, 还是多考虑一下 。
虽然有魔法秀, 但是冰墙还是主要作为一个连招的手段 。
黑球:
准确的说是二阶技能里攻击最高的 。 前提就比较麻烦, 要不停的绕着球跑 。 所有很多人就会觉得这技能只是在PK场里骚扰用好, 刷图攻击低 。 一般5级前置够了 。 刷个别地图的时候还是很有用的 。
雷旋:
防身技能, 人人都加的技能 。 至少1级 。 击倒之后倒地, 可以连火柱 。 速度快, 伤害也很可观 。
黑洞:
这技能无庸置疑的要随等级加满 。 无论对于单刷和组队, 都是把元素的价值发挥到极至的技能 。 加高了加威力, 吸引力以及存在时间 。 是放了就可以跑的技能 。 黑洞的初衷并不是攻击力, 而是聚怪 。 重点在技能的存在时间和吸引力 。 时间越长, 越能给队友创造放大技的机会 。
杰克降临:
首先这技能攻击不低, 是四系大技中快速输出最高的, 这个看技能说明就知道了 。 缺点是冲击波范围太小, 实用性差了点 。 所以关键是看怎么用, 其他大技可以拿来凭空放, 乱放, 至少都会打到点怪, 这技能就不能凭空放, 真的很难让怪全吃 。 配合黑洞的聚怪, 输出很高 。
天雷:
带晕眩的技能, 攻击力也很高, 跟极冰一样, 持续性攻击, 放了不能动, 虽然是霸体, 被怪打照样痛的 。 还有元素点燃威力得不到完美体现, 为什么是因为时间过长, 灯会灭的~~用远古记忆会好些 。
元素点燃:
许多人觉得点灯太烦琐, 不加这个 。 其实不然, 因为一般刷图的时候不可能只用到一系或者两系的技能, 至少3系, 黑猫, 雷旋, 冰墙, 地火, 这样4盏灯就亮了 。 缺点是灯灭的太快, 重复几次点灯的动作还顶的住, 频繁太多次就要吐了, 蓝也吃不消 。
远古记忆:
智力加的币元素点燃少 。 持续20秒, CD40秒 。 好在是一次性状态, 用起来挺方便 。 对于持续性的技能呢, 效果很明显的 。
魔法盾:
操作再好也免不了会被怪打到 。 怪随等级增长的攻击力, 至少要比法师布衣的防增长的比率要快 。 加满没有坏处, 耗蓝总比接复活要好 。
草人:
逃跑技能, 1级就足够了 。
远古魔法书:
加满技能, 元素在刷图的时候很缺蓝, 远古魔法书缓解刷图蓝的消耗 。
魔法记忆:
加快读条速度, 这个肯定是需要加满的
移动施法:
怪不会乖乖移动到你想要的位置等你放大招的, 也不会你在蓄气的时候站着不动等你的, 必须加满
四大元素精通
这个级看你主攻哪个系了, 技能点不够的话就主攻一个元素(大招属性走向), 如果技能点充足的话可以精通2个 。

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