游戏缺乏耐玩性-暴雪承认《暗黑破坏神3》失败速来看看

很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好” , 但这一次 , 暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任 。
这是个相当惊人的声明 , 暴雪社区经理Bashiok在《暗黑破坏神3》官方论坛承认 , 这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意 , 尽管游戏有些进步勇士的信仰神秘地带在哪 , 但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了 。
以下是完整申明:
“我们必须承认 , 要将后游神武欢乐派对戏时间延续较长 , 只靠搜索物品是远远不够的 。 现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏 , 玩的时间很长 , 但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话) 。 ”

“杀死敌人 , 寻找物品 , 这些很有趣 , 我们也认为游戏的系统挺不错的 , 或者至少在经过修复和调整后变得不错 。 但诚实的说 , 《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》 , 我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容 。 这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西 , 但我们知道 , 现在并没有 。 ”

“我们还在制作1.04 , 这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题 , 1.1的PVP竞技场也在进行中 。 我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子 , 对游戏重拾兴趣 , 但这些都不是最终极的解决方案 , 至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期 。 对于如何改善系统我们还有一些主意 , 但说实话 , 如果我们想要把一切做到最好的话 , 那是个大工程 。 至少在1.1版本之前我们不会动工 , 而1.1版本也没那么快完成 。 ”
“虽然这么说很事后诸葛 , 但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性 , 后游戏时间会持续的久一些 , 但很显然 , 这些都没成真 , 我们也已经意识到了这点 。 ”



【游戏缺乏耐玩性-暴雪承认《暗黑破坏神3》失败速来看看】以上内容就是关于游戏缺乏耐玩性-暴雪承认《暗黑破坏神3》失败速来看看的内容[] , 更新资讯请关注我们!

    推荐阅读