王者荣耀澜技能机制分析,新英雄连招及玩法一览,一览大全

【王者荣耀澜技能机制分析,新英雄连招及玩法一览,一览大全】王者荣耀手游中很多小伙伴不知道新英雄连招及玩法 , 也不清楚王者荣耀澜技能是什么 , 今天小编就带着大家了解一下王者荣耀澜技能机制分析;
王者荣耀澜技能机制详解;
①先简单说说澜的技能机制 。
被动:当有敌人低于30%血量时 , 澜会将其标记为“猎物” , 普攻和技能都会附带真实伤害 , 并获取其视野 。
这是非常霸道的机制 , 不仅可以开图 , 让对手残血不敢“浪” , 还能造成额外的真实伤害 , 中期打肉也有保障 。
一技能:澜向前突进一小段接着潜水 , 增加大量移速 , 持续3秒 , 再次按下一技能会向前突进 , 对面前的敌人造成伤害和减速效果 。
潜水状态下的澜 , 在河道里没有CD限制 , 可以无限畅游 , 如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄) , 还会再次提升移速 。
二技能:澜向周围挥刀两次 , 每命中一个敌人一次 , 即可让自己获得印记 , 最多3层 , 使用普攻会消耗印记 , 立即突到敌人身后 , 并且回复自己的生命值 , 潜水状态下使用二技能 , 澜会向指定方向位移 。
二技能是澜的主要伤害来源 , 每一次追击到敌人 , 都会减少二技能1秒的CD 。
三技能:澜向前扔出匕首并晕眩路径上的敌人 , 过了0.5秒左右 , 澜就会立即向匕首位置突进 , 并把路径上的敌人拖过去 , 相当于项羽的一技能 , 潜水状态下使用大招 , 不会扔出匕首 。
开大的冲刺阶段 , 澜会处于霸体状态 , 不受控制影响 , 这点在技能解析上没有说明 , 不知道是不是bug 。
以上就是澜的技能机制了 , 可以说 , 一点都不复杂 , 大部分玩家试玩一局之后 , 都能了解个大概 。

②一技能可以穿两次墙 。
在gank时 , 可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图 , 同时 , 也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人 。
不过 , 要注意一点 , 体验服已经取消了普攻破潜的机制了 , 也即是说 , 你想取消潜水状态下 , 只能用技能 , 而用二三技能破潜的话 , 是可以偿还一半的一技能CD的 。 或者等3秒后 , 自己跳出来 , 这也会偿还一半的一技能CD 。
③二技能的印记是给自身的叠buff , 不是附加到敌人身上的debuff , 是可以存起来的 , 持续5秒 , 比如 , 你在进场前 , 就可以先刮一下野怪攒印记 。
消耗印记的强化普攻 , 突进距离有两个身位那么远 , 并且 , 同样可以穿墙 , 如果你开了锁头 , 是可以实现不断的跳跃 , 弄得敌人头昏眼花的 。
没开锁头也没关系 , 一样可以玩 。
另外 , 要注意一点 , 二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的 , 所以 , 澜出暴击装的收益并不算高 , 还是“穿透CD流”会百搭一点 。
④三技能是特别无解的技能 , 用来进场退场都行 。
(我有点意外 , 澜的大招居然只是降低了些许数值 , 就活出了体验服)一般情况下 , 我喜欢112aaa起手秒人 , 然后用大招退场或者收尾 , 反正距离够远 , 就跟云中君的连招差不多 , 只要你留住大招 , 就很少会出现退不了场的情况 。
除此之外 , 你还可以用大招来开团 , 跟钟馗的钩子有点类似 。
即先11起手 , 突到敌方C位面前 , 然后开大把C位往回拖 , 最后2aaa收尾 , 彻底打乱敌方的阵型 , 反正就是很“赖皮” 。 更离谱的是 , 澜的大招不仅可以自己穿墙位移 , 还能把敌人推过墙 。
项羽看到真的会落下眼泪来 。
⑤澜的连招 , 相对比较简单 , 前面也提到过了 。
1132aaa是比较常规的连招 , 可以较为安全的进退场 。
112aaa3是收割残血时候用的连招 , 留着大招 , 可以二次进场 。
211aaa3是利用敌方前排做跳板切C的连招 , 可以减轻不少自己进场的压力 。
具体怎么连招 , 最好根据战局来定 , 没有想象中那么复杂 , 我认为澜的操作难度 , 应该跟夏洛特差不多 , 看起来花里胡哨 , 其实 , 熟练技能机制后 , 就能轻松上手了 , 比较讲究意识 。
⑥澜在河道潜水是无CD损耗的 , 大家可以利用这点来藏在河道草丛里 , 等待进场的时机 。
除非是稳杀的局面 , 不然 , 最好是等队友打起来之后 , 看到对面出现半血英雄时 , 再跳出来放技能 , 因为这样澜可以更快梦幻诛仙鬼王加点的触发被动 , 去打出高额的伤害 。
说句实话 , 你熟练了澜 , 确实会对自己的绕后意识和进场时机的判断有很大的帮助 , 这样再去玩其他刺客 , 也能沉得住气了 , 不会再像“愣头青”那样 , 拼命的追着满血坦克锤了 。

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