手游《极点进化》-自研游戏引擎展国人实力[多图]

近期 , 由觅奇游戏自主研发的3D科幻MMORPG《极点进化》将于4月13日开启第三次测试 , 各大游戏媒体也正在同步进行火爆发码活动 。

对于一款游戏来说 , 引擎就是它的基础框架 , 任何游戏都需要借助游戏引擎才能逐渐拓展成一款真正的游戏 。 现在许多游戏公司都普遍选择购买游戏引擎来制作游戏 , 购买的游戏引擎有着成熟、完善的优势 , 但是购买的游戏引擎往往都是封闭的 , 开发人员很难深入了解并驾驭它 , 甚至有时无法制作出自身所需要的效果 。 觅奇游戏深知这个缺陷 , 为了随心所欲地制作出完美的游戏 , 觅奇游戏依托自身硬核实力 , 使用8年时间专门为《极点进化》打造了一款基于物理渲染的3D游戏引擎 , 它就是Evo Engine进化引擎 。

目前的游戏界都在主打次世代这个概念 , 次世代源自日本语 , 即下一个时代 , 未来的时代 , 可以说次世代游戏指的就是使用全新的先进技术制作的游戏 , 那么次世代的游戏画面标准必须具备以下基本要点:
1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
2. 支持实时动态天气效果
可以看出要实现这些画面效果 , 光靠游戏引擎是远远不够的 , 还需要借助物理渲染引擎才能完美地实现次世代游戏画面 。

Evo Engine在设计之初就已经前瞻性地预测物理渲染引擎将会是游戏发展的突破口和趋势 , 所以游戏引擎和物理渲染引擎是同时进行开发的 , 经过几年的磨合 , 使得Evo engine成为了一款完美集成物理渲染的3D游戏引擎 。

【手游《极点进化》-自研游戏引擎展国人实力[多图]】使用Evo Engine制作的《极点进化》突出特点就是全局动态光渲染和实时动态天气效果 。 首先从材质表现上来说 , 《极点进化》能将不同光照下的物件的物理特性准确地表现出来 。 我们知道光有不同的强度 , 不同的颜色 , 不同的物件对于不同光的吸引和反射的特性也不一样的 。 所以 , 不同的光照在某个物件上 , 这个物件将会有不同的颜色表现 。 譬如黄金 , 我们看到的黄金是黄色的 , 是因为黄金反射了自然光里面的黄光 , 吸收了其他颜色的光所致 。 但是 , 只有红光或绿光照射在黄金上的时候 , 我们看到的黄金是黑色的 。 而基于物理渲染能够准确地表现黄金在不同的光照环境中的颜色变化 。

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