NVIDIA显卡优化简易教程 显卡优化


显卡优化(NVIDIA显卡优化简易教程)
vidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,有兴趣的朋友可以来看看 。

现在而今眼目下,电脑制造商为了降低计算机的功耗又要保证计算机的性能,显卡性能不能被完全发挥出来,我想很多的游戏发烧友都想追求极致的性能体验!
由于小编本人的机器是英伟达的,故只针对英伟达显卡的机器做了讲解,对于AMD的我也不甚了解,所以如果你的机器是AMD的,你可以自己去百度找AMD的相关资料进行优化 。
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了 。
2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了 。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期 。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡 。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视 。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!
如果打开控制面板里的NVIDIA控制面板提示:【nvidia 显示设置不可用】的错误窗口,这就需要启动它的服务,首先,在“控制面板→管理工具→服务”里找到NVIDIA相关服务项目,都是NVIDIA开头的,一般是三个,有几个就找几个,然后全部改成自动,并启动服务,如图所示:

特别提示:如果存在NVIDIA Steamer Service服务,应将其设置为禁用 。
开始优化
三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术 。
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存 。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区 。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅 。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区 。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了 。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项 。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用 。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用 。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐 。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间 。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响 。
各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x 。机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了 。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率 。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重 。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象 。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高 。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制 。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约 。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭” 。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可 。
平滑处理模式:提高应用程序设置
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量 。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置 。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置 。
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别 。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高 。例如,16x 的质量要高于 2x 。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响 。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介 。

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