千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

作为一款国内自研的大型射击端游 , 《生死狙击2》自曝光以来就受到了不少玩家的关注 , 但由于游戏一直处于开发阶段 , 相关消息少之又少 。 而最近 , 开发团队终于公开了新的版本进度 , 今天小编就来带大家看看《生死狙击2》近期都做了些什么吧 。
枪械后坐力优化
【千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开】针对游戏首测收到的相关反馈 , 开发组在枪械的后坐力上投入了相当大的精力 , 但在研发过程中开发组发现 , 真正的后坐力并不单纯等同于弹道的上跳 , 于是在这三个月中 , 开发组剖析了大量优秀次时代大作的枪械部分 , 期望能够找打更好的优化方向 。
最终开发组决定采用“更3A”的做法 , 在游戏中加入了更多的拟真元素 , 包括镜头的运动 , 掏枪的动作、还有开枪时的火焰、亮光、烟尘等等 , 当然还有后坐力产生的弹道上跳 。
画面效果再升级
对《生死狙击2》有过了解的玩家肯定知道“画质”一直是游戏引以为傲的卖点之一 , 而此次优化更是再度对画质进行了优化提高 。
相比起之前的版本 , 现阶段的游戏UI更加细致 , 大厅场景的层次和细节均有提升 。 角色身上的服装材质相较之前更有金属感和皮质感 , 手上的武器也有了更出色的高光及反射表现 。 在战斗场景方面 , 画面的整体色调更加饱和更有层次感 。 金属、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥墙面都比过去更加的真实 。
在画质进步的同时 , 游戏的帧率也得到了质的优化 。 同样的机型配置下帧率提升幅度超过50% , 让玩家享受更高画质的同时还能更顺畅的享受游戏 。

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