明日方舟火神与泥岩对比测评,知道的都在这里了

明日方舟火神与泥岩哪个比较强?明日方舟火神与泥岩应该选哪个?接下来本站为各位玩家带来明日方舟火神与泥岩的对比测评分析 , 希望大家在看过之后有所收获 。

火神与泥岩的简单比较
相信大家也都感受到了这次泥岩在燃灰行动中的光彩了 , 那真是左边一摆省事一半 , 降智安排的妥妥的 。 有着不俗的伤害同时还有非常优秀的自回能力 , 估计下次合约也会看到泥岩的身影 。

对比火神的短板 , 会发现泥岩完美解决了火神几乎所有的问题 。
问题一:费用问题
费用一直是火神被诟病的主要原因 , 没有之一 。 在没有风笛之前35费真不是小数目 , 后来有了先锋大队情况稍微乐观 , 但也仅限有一定练度的人群 , 新人拿到火神怕是也不敢用 , 毕竟火神比起基本同费的小火龙强度低太多了 , 小火龙摆下去和火神摆下去完全不是一个概念 。
所以火神一直被称为大佬的玩具不是没有道理 , 一个重装最基础也是最需要的功能就是用来抗伤害 。 火神基础防御力低开技能慢 , 没开技能之前还不能自回 , 要是落地被顺秒得不偿失 。 而泥岩就不一样了 , 天赋就是为了抗伤害而设定 , 落地就是一次免伤 , 每九秒刷新一次还能自回 , 也就是说无论泥岩落地多晚都能够抗住伤害 , 并且落地越晚对泥岩越有利 , 因为可以吸到远程攻击的仇恨 。
问题二:技能冷却长
火神和因陀罗都很强(技能自回很快) , 但是缺点也异常明显 , 技能真空期长(50技力) , 属于没技能是孙子有技能是爷爷的干员 。 泥岩有没有技能都一样 , 因为天赋能够不断的刷新并且刷的还挺快 。 如果把这三个分别丢在一路 , 火神和因陀罗都得分心控血 , 技能没了还得担心被轮流磨死 , 而泥岩就是省心省力的典型代表 , 带上二技能让博士安心挂机 。
问题三:泛用性低
这个问题实际上是前两个问题的表现 , 带一技能抗伤害吧有很长真空期 , 带二技能指望打完伤害蚂蚱出装就跑 , 打完发现也没什么伤害 , 充其量也就卡了精英怪三四十秒 , 费用高的同时强度偏低 , 总体上泛用性不强的同时还费脑子 。 泥岩完全不存在上述缺点 , 技力少的同时兼顾较高的伤害 , 天赋能持续回复生命值 , 能够站场拉阻挡数吸仇恨 , 这些都是火神望尘莫及的能力 , 五星六星一星之差如同沟壑与山峰 。
总结三个问题我们可以看出来 , 泥岩成功的地方就在于这个天赋的设计 , 每九秒一次的免伤附带最大生命回血 , 即使得泥岩可以抗伤害又不至于突然暴毙(如5-10 , 浮士德的射击就是给泥岩回血) , 而火神必须开启技能才能回血的设计使得自回流的火神异常拉垮 。
所以说一个好的天赋完全可以让干员强度提升好几个层次 , 比如安洁丽娜 , 给全场加攻速回血使得洁哥哪怕挂机对全队都有帮助 。
不过开启技能时 , 火神的生存能力可以飙升 , 有成为方舟第一的剑魂刷图加点趋势 。 一技能每秒回复400生命附带1200+的防御 , 使得火神能够抗住绝大多数持续物理伤害而不死(当然目前持续物理伤害的只有拳击手和狂暴宿主一族) , 甚至爆发伤害也能够涉足 , 而泥岩则不一定 。

在H6-2里 , 火神不需要奶能够顶住3只狂暴宿主的攻击而不倒 , 而泥岩去世的特别快 , 无论是一二三技能都顶不住一通乱抓 。

这只是表现力比较好的例子 , 类似的还有很多 , 比如在打爱国者时 , 爱国者一形态泥岩带闪灵扛不住 , 而火神带个闪灵依旧能抗到技能结束 。
不难发现 , 火神和泥岩两个完全不是按照一个模板设计的 。 设计上火神更多偏向落地支援一波就跑 , 因为火神在技能期间有非常优秀的自回能力 , 能够保证自身的存活率 。 而泥岩更多的偏向于持续站场 , 天赋的免伤回血机制和高额的伤害使得泥岩能够站很长时间而不死 。 一个六星要有很强的泛用性 , 那么就要像泥岩那样设计成几乎所有图都用得上 , 而功能性大多由五星干员承担(比如不死幽灵鲨 , 爆费德狗之类) 。 所以泥岩和火神各有各的优缺点 , 不能说看泥岩那么强就说火神没 。

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