侠客风云传:前传3DM评测( 二 )


前传采用了不少本传的场景设定, 比如村庄、院落、城池等等, 相对地也加入了很多新的游戏场景, 大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过, 时间原因没能一一探索 。
游戏场景之类的是相对次要的元素, 笔者认为是没有必要太在意是否大幅度更改场景, 从逻辑上来说, 前传和本作相隔时间不远, 大幅度更换场景反而不合逻辑了 。
车辆转弯, 请乘客站稳扶好” 。
战斗可以说是前传除了体验剧情以外的主要活动了, 在大地图都能轻易触发战斗, 在场景中也有不少小怪在等着玩家收割 。
本传玩家在逍遥谷砍柴烧水就能提升战斗力, 在前传中, 战斗是提升战斗力的主要方式, 功法熟练度需要不断地战斗来进行提升 。
当然, 吃药、看书、装备提升等提升战斗力的方式进行了保留, 功法玩家也可以自行选择一个喜欢的方向进行修炼, 例如笔者起手选择了拳法和刀法 。
战斗策略性更强, 本传当中, 玩家可以通过大幅度积累功力碾压当前剧情下的角色, 到了前传当中, 这一点不再试用了 。
例如游戏前期的弦剑山庄傀尸, 作为首个BOSS, 难度系数并不小, 笔者死了三次方才适应节奏将它击杀 。 不规划战斗、调整策略, 想要通过前传的一些BOSS还是有难度的, 建议玩家做好存档 。
此外, 游戏当中在大地图打野也要耗费不少心思 。 笔者正常提升战斗力, 一边看剧情一边战斗, 没有遇到战斗力不足需要充值的情况, 大部分BOSS都能应付 。 但游戏小规模战斗3-5分钟一场, BOSS战7分钟左右, 和本传差不多 。
因为本传战斗相对较少, 前传战斗较多, 没有对战斗时间调整略影响游戏体验 。
国产单机一般很少有以战斗系统获得赞誉的, 前传主要玩法的调整结果如何, 有待玩家自行评鉴了 。
游戏系统方面, 前传依然没有加入小地图, 玩家需要花不少时间在寻路上 。
好消息是玩家可以通过键盘操作角色行走了, 本传只能通过鼠标点击行动还是略感蛋疼的 。 长按鼠标可以加速, 也更加人性化 。
官方没有设置太多游戏引导, 大部分都放置在载入界面当中, 玩家需要多留意提示 。 没有接触过历代作品的玩家, 想要一开始就玩好这款游戏略有难度 。
箱子数量有所下降, 有的场景全盘逛下来一个箱子都没有……
资金来源比较少, 玩家需要做不少剧情任务获得资源, 单钊游玩主线, 因为BOSS的AI并不低, 战斗力不足想要继续玩下去存在难度 。
本传玩家可以重复游玩好几次, 体验不同的养成玩法 。 转换到前传当中, 因为战斗成了主旋律, 玩家对于重复游戏的欲望可能会有所降低 。
除了时间限制, 这个是比较人性化的设定, 不需要再匆匆忙忙地赶剧情赶任务了 。
总体来说, 单论画面、战斗模式、战斗策略、游戏体量等方面, 笔者认为前传的水准要高于本传 。
剧情也回归到正统的武侠风, 热爱武侠的玩家也许会找到小时候看武侠片, 梦想成为天下第一高手的感觉, 推荐玩家入手 。
不过提高战斗内容削弱养成的制作策略让笔者略感遗憾, 想要再当一回黄金矿工的梦想破灭了╮(╯▽╰)╭

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