侠客风云传:前传3DM评测

灭神评分:8.8分 佳作
简评:
本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹, 画面、操作、游戏思想都往更深层次发展, 这是作品的一个大方向 。
特点方面, 本传养成、战斗、剧情三足鼎立, 前传将养成融入战斗之中, 除了剧情以外, 战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏, 前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏, 玩法侧重点有较大变化 。
【侠客风云传:前传3DM评测】本传的剧情偏幽默, 前传能够感受到正统的武侠风 。

以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉 。
从这两点来看, 爱好养成的玩家, 可能会对前传不太适应, 爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣 。
游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定, 游戏剧情采用了非常正统的武侠风格, 没有狗血的电视剧剧情 。 这是因为本传勾搭了不少女角色, 前传为了避免逻辑错误, 没有加入太多女角色谈情说爱内容 。
配置方面和本传差不多, 想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了, 也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏, 笔者试玩六个小时左右, 除了极少数文字和标点, 没有遇到致命性的错误 。
初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼, 刚玩不久, 出了村, 一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活, 和此前大部分游戏的玩法不尽相同, 比较新鲜 。
这一点在前传中有较大改变, 游戏更加倾向于线性化合理化, 玩家可以很轻松找到剧情触发战斗, 即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情, 遇到隐藏角色打上一架 。 场景中也增加了怪物, 战斗内容大幅度扩充, 不同于本传需要闲逛看运气的玩法 。
在前传当中, 主角变成了本传的大师兄谷月轩和二
刚出谷就掉节操——结局:我还是太年轻了
当然, 玩前传你也会一脸懵逼, 嗯?!十二时辰呢?打坐呢?扑鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容, 在转入前传之后, 都进行了删减 。
前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容, 笔者二十分钟就通关了游戏——因为战斗失败触发了隐藏结局……
玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍, 此类设定在本传中都已运用, 解谜获得功法、道具等也在前传中有保留, 考研智商(Baidu)的时候到了 。
剧情方面, 玩家会有非常不同的感受, 本传幽默化倾向比较重, 主角放荡不羁真·逍遥, 无瑕子也是一名老顽童的形象
师兄荆棘, 二人联手调查朝廷“法外三旬”不问江湖事的政策之下, 一系列江湖风波的幕后指使, 游历山川江河, 路见不平拔刀相助 。
谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前, 主角一出场就被他从歹徒手中救下 。
在前传操作这样一名角色, 玩家自然会感受到非常正统的侠义之气, 在这样一个角色气场的引导之下, 前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了 。
因为谷的存在, 无瑕子也不再以老顽童的现象出现, 他甚至很少出现在剧情当中 。 荆棘因为是师弟, 被谷月轩气场压制, 不能对游戏的整体风格产生影响 。
幽默的成分在支线中有了不少保留, 比如白晶和春三娘, 笔者揣测这是在致敬《大话西游》, 还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等, 本传中都有类似的情节, 感兴趣的玩家可以多做探索, 偶尔也会发现一些小惊喜 。
从幽默为主转向主线侠义风, 这是前传剧情和游戏思想方面的大转向, 这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般, 各具特色 。
爱好本传的可以多玩玩支线, 爱好武侠的可以多玩玩主线, 互不冲突 。
画面方面, 前传有较大提升, 本传因为制作成本, 用大量图片场景、物对话、修行系统来填充剧情, 风格更像一个文字冒险与养成游戏 。
前传基本上看不到太多的漫画场景, 大量的3D建模替换了原有的漫画图片, 逍遥谷也进行了3D建模还原, 场景很美, 比如下图的逍遥谷吊桥 。
战斗画面有了小幅度的提升, 角色施展技能更加酷炫, 比如水盼盼的打击感就比较不错 。
如果说卫紫菱是前传的剧情女主角, 水盼盼就是战斗女主角, 战斗力爆表, 角色施展技能特效也很好, 对比本传的各种女角色, 画风也美了很多, 加上角色专属剧情, 笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的 。

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