赛博朋克2077为什么不加密?无d加密原因分析[多图]

赛博朋克2077不加密是什么情况?大家想要知道这款游戏不加密的原因 , 波兰蠢驴公司对这个操作让很多人都不解 , 今天我们也来讨论一下 , 了解一下游戏不加密的真正原因 , 作为一款不加密的游戏 , 我们来看看是什么原因 。
赛博朋克2077无d加密原因分析
作为一名行业中的后来者 , 其实CDP的历史并不悠久 , 他们从2002年才成立了一个游戏开发工作室 , 但是却凭借着《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放光彩 。
但是这么一家游戏公司 , 却一直在坚持一件看上去很奇怪的事——不给游戏加密 。
别说他们自家大火的游戏《巫师3》了 , 就连他们的GOG平台售卖的游戏都不进行加密销售 , 并且还允许30天内无理由退款 。
而他们大火的游戏《巫师3》中 , 更是有一个彩蛋任务 , 名为“凭空出现的塔” 。
在游戏中 , 高塔的主人采用了一套魔法防御系统 , 缩写为DRM 。 但是这套防御系统出现了问题 , 将塔的主人关在了里面 , 扰乱了塔的正常运行 。 而想要解除这个DRM , 就需要一本名为GOG的书 。
没错 , DRM正是D加密的缩写 , GOG则是”蠢驴”自己售卖游戏的平台 , 而塔的主人便是我们这些玩家了 。
这种种看上去十分“迷惑”的操作 , 算是坐实了玩家给他的波兰“蠢驴”称号 。
所以为什么CDP要坚持着不加密这种看上去根本不保护游戏开发商的规定呢?
关于这件事 , 我们就要说说那个要命的Denuvo防篡改(D加密)了 。
作为不少厂商保护自己游戏不被盗版的必要手段 , D加密一直受到厂商的推崇 , 曾经创下过200多天不被破解的记录 , 甚至一度让不少人认为:“从此以后再也没有盗版了 。 ”
这也在欧美游戏大厂中掀起了一阵D加密热潮 , 厂商们都寄希望于D加密可以保护自己的利益不被盗版所侵害 。
但是纵观一下过去的2019年 , 使用了D加密却没能保护超过一周的游戏比比皆是 。
例如《生化危机2 重制版》在发售后第六天就被破解 , 而《地铁:离去》也没能撑到第五天 , 仅在发售后第四天就已经被破解 。
《鬼泣5》与《狂怒2》更是在发售的24小时内就已经被破解 。 (其中也有没有上传被加密的EXE文件的缘故)
而关于D加密浪费玩家配置 , 降低帧数的争论一直没有停歇过 , 不少人也提出了质疑:在如今这个时代 , 使用D加密还有意义吗?
更别说可能连一周都保护不到 , 正版玩家却需要忍受变卡顿的游戏 。 这恐怕不会起到保护销量的作用吧?
于是“蠢驴”选择了他们认为最正确的道路:不对游戏进行加密 。
从《巫师2》开始 , ”蠢驴”就主动通过第一个官方补丁移除了游戏的加密 , 《赛博朋克2077》的预告片彩蛋中更是明确表态了不会采用加密 。
更何况 , 玩家群体是十分反感“加密”这一手段的 , 毕竟这类程序是在不断占用着自己的电脑性能的 , 相当于是个“DEBUFF” 。
前段时间的《毁灭战士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系统 , 使得口碑大跳水 , 短短五天增加了6000多条差评 , 更是把游戏的好评从92%硬生生变成了78% 。
而近期评价更是有59%都是差评 。
大量玩家的差评也让游戏发行商顶不住了 , Bethesda不得不发布公告 , 声称将在下一周的更新中移除这一系统 。
再回过头看看 , 是不是觉得不对游戏采用“加密”这种手段是个明智的选择?
可能有人要问了 , 如果不采用加密 , 游戏受到盗版的威胁 , 游戏厂商不就都饿死了吗?
但是鸽子要提一个反对意见 , 难道运用了D加密 , 就不会存在盗版了吗?
即便是开发了D加密的Denuvo , 也声称:“游戏被破解是无法避免的 , D加密只是保护游戏初期的销量 。 ”
不少玩家最初玩《巫师3》都是从盗版入手的 , 在游玩到一半时发觉游戏真的很好玩 , 才主动入了正进行“补票” 。
而这种用游戏的趣味性来打动玩家 , 让玩家主动掏腰包的行为正是CDP能够击败育碧 , 成为欧洲市值第一的游戏公司吧 。
毕竟一款游戏好不好玩才是最重要的 , 不好玩的游戏 , 加密了又能提升多少销量呢?
你游戏做得好玩 , 玩家自然会买账 。
最后说一句 , “蠢驴”天下第一!
【赛博朋克2077为什么不加密?无d加密原因分析[多图]】没错 , 《赛博朋克2077》一如波兰蠢驴的风度 , 还是没有D加密 , 也没有微交易 , 这一波实在是深得人心 。 话说回来 , 咱们还是支持支持正版 。 第一 , 正版bug少 , 实时更新 , 登陆不会出那么多问题 , 第二 , 正版花了钱 , 让你更认真的玩 , 其实更好 。

推荐阅读