王者模拟战S1新赛季更新了什么内容-S1新赛季更新内容一览

王者模拟战S1新赛季更新了什么内容?王者模拟战S1来啦!新赛季官方为玩家们带来不少新鲜的玩法 。 接下来就由小编给大家介绍王者模拟战S1新赛季更新内容一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
王者模拟战S1新赛季更新大全:
(一) 模拟战赛季继承
王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则) 。
从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束) 。
(二) 模拟战王者印记
我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆 。
从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次 。
(三) 玩法&规则调整
1. 快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
初始金钱调整为8
2. 抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15
4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20 。
3. 棋盘调整
棋盘调整至8*8大小 。
(四) 天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸 。


重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次给予玩家 。
(五) 新增综合排位
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),
综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,
在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同,
综合排位中获得的成就无法增加排位积分 。
(六) 精灵优化
1. 精灵支持激活获得
精灵的获取有直接获得和激活获得两种方式,不同的精灵获取方式有所不同 。
激活获得方式是本次新增的,激活获得即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活 。 累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵 。
哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解 。
支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击获取即可了解所需的1星精灵的获取方式 。
2. 连胜成长
随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置,
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑,
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例,
我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些 。
3. 3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压 迫感 。
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
4. 新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了,
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达 。
5. 攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系 。
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
【王者模拟战S1新赛季更新了什么内容-S1新赛季更新内容一览】以上就是小编为大家带来的王者模拟战S1新赛季更新内容一览,希望对您有所帮助,更多游戏资讯,请持续关注钊阳手游网 。

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