Dota2大圣7.00最全攻略

灭神数据:
攻击:55(52~58)
攻击速度:122 攻击间隔:1.39s/次
力量:18+2.2
敏捷:22+3.2(主属性)
智力:20+1.8
血量:560 魔法:290
护甲:3.1 移速:305
卧槽 。 。 7.2的成长 , 不必多说 , 大圣的身板绝对是毋庸置疑的 。 并且大圣技能耗蓝较少 , 基本不用担心蓝量的问题 。
另外 , 攻击类型:近战 攻击距离:300
是的 , 你没有看错!!!300码的近战!史无前例 。 少年 , 你知道什么是近战隔兵补刀点人吗?你确定他手上的那玩意叫金箍棒 , 不叫魔龙枪?
一技能:棒击大地(boundless strike )
齐天大圣让金箍棒变大 , 并将其挥起猛击地面 , 眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击 。
眩晕时间:0.5/1/1.5/2s
重击伤害:200%(25级点了天赋之后增加100%重击伤害 , 变为300%)
最远波及范围:1200
CD:25s 魔耗:100
大圣的主要输出技能 。 伤害为攻击力(白字+绿字总和)的200% 。 实测 , 虽然无法继承水晶剑大炮等暴击 , 但是继承雷锤暗灭等攻击特效 , 以及散失冰眼等所有效果!!举个栗子 , 要是出了暗灭冰眼等 , 则收到伤害的人都会有暗灭冰眼的效果 。 而且哪怕不出吸血装备 , 中后期配合大圣被动 , 后期一棒槌下去的回血都能完爆撒旦 。 可以类比火猫的无影拳 , 只不过是直线攻击 。 200%(300%)的伤害 , 虚区可怕 , 但是25秒的cd还是有点伤 。 因为无法暴击 , 所以伤害比较固定 。 25级6圣剑 , 点了天赋之后 , 能稳定打出7000+的伤害 。
二技能:树舞(tree dance)
齐天大圣在树顶上跳跃 , 寻找下一个进入战斗的时机 。 附带原始之跃技能 。
作用单位:任意一颗范围内的树木
最远范围:1000
CD:3s !
跳到树上 , 可以无视地形 , 具有高空视野 , 若大圣所站的树木被技能或者补刀斧吃树等破坏 , 则对大圣造成4秒眩晕 。
大圣的核心技能 , 核心 , 核心!!说白了 , 大圣与别的英雄最大的区别就是 , 人家是在路上走的 , 而你是在树丛间来回跳跃的 。 出门不用留点 , 必学的技能 。 人家300多的移速慢慢走 , 你直接3秒一个1000码的跳跃 。 虽然实际效果差不多 , 但是这多装哔啊 。 大圣:你们这112个渣渣行吗?
对大圣而言 , 根本没有走路这个说法 。 就是一直在树上跳来跳去 。
PS:在树上的时候可以使用物品和技能 。 但是只有使用一技能和笛子冰甲这类的物品的时候 , 不会离开树木 , 使用完也会一直站在树上 。 使用别的技能和推推吹风跳刀等或者进行攻击 , 使用过后就会从树上下来 。 另外 , 当你在某颗树上的时候 , 你可以选择继续跳另一棵树 , 也可以选择右键点地走下去 , 但是都要等3秒 , 也就是技能cd了才行 。 自己走下去和使用技能物品攻击下去都不会被眩晕的 。 还有 , 要是你在树丛间选择走下去 , 下去之后小心被树木卡住哦 。
另外 , 跳上树的速度在700左右 , 如果你选择了一颗距离1000码的树木 , 那么等跳过去之后 , 再过1.4秒你就可以选择跳到另一颗1000码的树上 , 如此反复 。 就是说每3s可以达到最大1000码的位移 , 其中1.6s是空中移动时间 , 1.4s的等待cd时间 。
二技能附属:原始之跃(E)
从树顶的隐藏高处 , 齐天大圣跳入战斗 , 对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害 , 效果与持续施法的时间正相关 。
类型:魔法
伤害:100/180/260/240
减速效果:40/50/60/70%
减速时间:4s
最大蓄力时间:1.5s
最大范围:1000
CD:16s
蓝耗:100/110/120/130
在树上才能用 。 类似于风行的强力击 , 可以蓄力 。 蓄满则是上面数据的效果 , 不满则会降低 。 所以可以瞬发 , 瞬发虽然基本没什么效果 , 但是相当于一个1000码的位移技能 。 毕竟新英雄 , 没有传统键位 。 如果用QWERDF来代表的话 , 理论上瞬间WEQ三连 , 跳树落下来再接一技能 , 3200码外杀人 。 除了跳树你不一定能朝着敌人的位置跳 , 但是原始之跃和一技能可以想往哪个方向放就往哪放 。 所以实际上 , 只要跳到了树上 , 你就一定能EQ打到2200码位置的人 。 大圣的机动性是毋庸置疑的 , 比不上蓝猫 , 但是毫不逊色于帕克 。 只要你对树林的位置足够了解 , 跳跳跳跳落锤 。 落地和棒槌加起来稳定2200距离 , 能在这个距离上再增加多少 , 就看你对那个3s cd 1000距离的跳的使用了 。
专属技能::七十二变(F)
源自内在的力量 , 齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人 , 根据周遭事物的启发决定伪装的模样 。

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