FGO安东尼奥萨列里怎么样?安东尼奥萨列里技能属性评测[视频][多图]

FGO安东尼奥萨列里强吗?安东尼奥萨列里角色在游戏中还是很受欢迎的,从技能以及其他方面,我们都能看出安东尼奥萨列里的强度以及玩法,今天我们来总结一下安东尼奥萨列里各方面的数据,以下是这位从者的具体评测分析,大家可以看看 。
FGO安东尼奥萨列里数据评测
从者测评部分为单纯强度测评,如有错漏欢迎指正
135认证
国服落地第一时间135+满金芙芙了,努力刷羁绊中
不过这也可能导致楼主对常规70级+1000芙芙的萨列里强度感受不足如有错误请指正 不影响最后结论
卡面模型
地精科技没反应的话多点几次
PFALZ大佬仿佛要一雪开服莫扎特和大流士前耻,这四张卡面用一个词形容:丧心病狂(褒义)详细卡面分析及更多官图请见下面厨力放出部分 。
三个模型搭配色卡动作模组,堪称六星级别 。 平A自带BGM,三破违章建筑,外骨骼或人身随你挑选,哪种都帅得无懈可击
基础数据
满级ATK满级HP配卡NP率81257840BBAAQ0.7%一个……看上去很美好但没什么大用的面板 。
萨老师的双围是仇阶一贯的1.1攻击倾向,和他的仇阶同事们一样的高攻低血,在你游打手ATK重要性远高过HP的情况下,这样的面板是普遍认为比较好看的 。 满级ATK8125是截至目前的三星最高ATK,算上职阶补正达到傲人的8938,妥妥达到四星水准 。
……听起来很不错吧,可是就毁在职阶上了作为仇阶,绝大多数时候都是打白字,一个只能打白字的三星……面板再高也拦不住伤害感人
配卡BBAAQ倒是很顺手,兼顾伤害与NP 。 至于色卡性能就很一般,红卡3hits,蓝卡2hits,绿卡3hits,EX卡5hits 。
NP率比较残念,萨老师的宝具是多hit蓝光炮,导致NP率被大砍一刀,从理论的0.805%砍成0.7%靠着双蓝配卡、还算可观的宝具回收和仇阶的被动回NP,勉强没有太留下NP残疾的印象 。
色卡强度换模组
技能分析
同样是一个……乍看很美好但用起来会觉得别扭的技能组 。
萨老师的三个技能都有这个“3次/5回合”的效果,印象里这种技能从第二部开始就经常出现,我理解为是运营在当时在技能花样上的一种尝试 。 相比传统的“持续x回合”,或许理论上来说更灵活,技能点到10级的情况下能实现高覆盖率,但实际用起来属实鸡肋且卡手……除非你说搭配C狐之类的减CD往上叠,但总感觉这是本末倒置了
不光这一点,这套技能组整个充斥着这种自相矛盾的卡手感 。 乍看上去是不错的,出星爆伤魔放减防,都是简单实用的效果;然而实际上……
一技能自己出星爆伤一条龙好像很美好,然而偏偏缺了仇阶最需要的集星,只有天生的30权重就别想集星了,需要另外的集星手段 。 而且爆伤3次/5回合,出星倒是三回合,那你告诉我要是开技能第一回合有三张卡,我是打还是不打
二技能,30%的数值算一个幅度偏低的蓝魔放,但是这里的3次/5回合尤其尴尬这意味着如果你想玩连发、想让这个蓝魔放覆盖三个宝具,那么就不能在宝具后出蓝卡补刀,否则就会提前消耗掉蓝魔放 。 如果你拿他打一发……那跟一回合有什么区别?反而被这个拖累了幅度……
三技能,30%单体减防,又是3次/5回合 。 所以理论上讲,萨列里对单个敌人可以实现最高60%的增伤,看上去好像还不错;然而……你TM是光炮宝具啊!单体降防不能说没用,然而还是好尴尬啊!
被动技能倒是仍然继承仇阶的优良传统,被击黄金率+爆伤+缓充,很实用 。
在萨列里自身有爆伤技能的情况下,被动爆伤是进一步锦上添花,被击黄金率和缓冲一定程度上弥补了NP率的问题,另外缓充在萨老师连发时有很大作用 。
总结:综合来看,勉强算是中规中矩的一套技能组 。 能用,但不算太好用 。 吃拐 。
附食谱:
仇阶啥材料都要吃两口,作为三星对有积蓄的老玩家来说吃得不算多,麻烦点的也就是两样2.1的新材料 。
宝具分析
相比色卡动画,宝具显得有点简陋了……不过BGM应该是莫扎特的震怒之日的变调,我就原谅了打过2.1的都懂 。
截至目前,整个游戏里共有三个仇光炮,分别是五星限定绿光炮伯爵、四星剧情限定红光炮戈尔贡和三星剧情限定蓝光炮萨列里了 。 从这个角度来说,萨列里也算是有独此一家的独特性,另外也是获取成本最低的仇光炮了 。
不过嘛,还是那个问题,作为绝大多数时候只能打白字的三星卡,哪怕你有四星白值,哪怕你保证五宝,伤害也还是个水枪……

推荐阅读