《以仙之名》版号获批,,“修仙”还是小众题材么?,热门推荐

根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年国产游戏收入同比2019年增长26.74% , 其中修仙手游占据了较大比重 。 而在所有修仙品类中 , 小众的模拟修仙题材又占据了绝大部分比例 。

不论是近期在Steam大卖 , 且广受好评的修仙RPG游戏《鬼谷八荒》 , 还是小牛互娱刚刚获批版号 , 在当前修仙手游中热度最高的国风修仙放置游戏《以仙之名》 。 目前《鬼谷八荒》在线数据突破13w , 且一度冲上Steam畅销周榜前3 , 《以仙之名》则斩获了TapTap评分9.1 , B站综合评分9.5的惊人数据 , 这些数据都为我们展示了这一小众品类所拥有的庞大用户群体 。

小众修仙题材为何能有大众市场?
早年 , 国产修仙游戏的画风晴空物语转职 , 战斗表现 , 游戏玩法都比较“简陋” 。 但是依然拥有着忠实的用户群体 , 为什么呢?
2020年 , 中国网文用户已超过5亿 , 其中修仙网文数量已经破亿 , 这批经罗刹指环受过修仙网文熏陶的用户 , 便是修仙手游坚实的用户基础 。
时至今日 , 随着修仙手游总体品质的提升 , 以及更贴合当代年轻人需求的模拟修仙品类出现 。 小众的模拟类修仙题材 , 拥有了大众市场 , 在这一点上 , 《鬼谷八荒》与小牛互娱的《以仙之名》等诚意满满的产品 , 都有着深刻的体会 。

用户对修仙游戏的关注点在哪?
从占据了Steam榜单的修仙RPG游戏《鬼谷八荒》以及小牛互娱在各大平台广受用户关注的国风修仙放置手游《以仙之名》 , 这两款游戏的玩家评论来看 。
特色的国风水墨画风 , 区别于传统修仙游戏的革新玩法 , 让用户更具有代入感的沉浸式“修仙人生”经历 , 以及足够休闲的游戏体验 , 是这两款游戏获得市场关注的核心点 。 这两款产品无疑也将为后来者提供良好的借鉴与开发思路 。

修仙手游未来将走向何方?
纵观鬼谷工作室的《鬼谷八荒》与小牛互娱的《以仙之名》这两款热门游戏 , 他们背后的厂商似乎都在做同一件事:如何将游戏更精细化 , 让用户更具有沉浸感 , 以及能抓住碎片时间进行游戏体验的休闲化 。
从早年充满战斗感的修仙 , 走向让用户深入体验修仙过程 , 参与到修仙的每一个环节中 。
此外 , 从《以仙之名》目前展露的游戏资料来看 , 其正在尝试游戏与网文ip相结合 , 打破小说与游戏的用户圈层 , 将小说用户转化为游戏用户 。 这一模式 , 无疑将为修仙手游带来更庞大的用户市场 , 以及未来更多的可延伸性 。
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