最新全球小游戏TOP10下载榜! 小游戏排行榜!

小游戏排行榜!(最新全球TOP10小游戏下载榜!)
自2017年这一概念诞生并盛行以来 , 超休闲游戏已经接过了流量增长的大旗 。全球超休闲游戏用户达6.6亿 , 2018年下载量达到惊人的35亿 。如今 , 美国作为全球最大的市场 , 其App Store免费榜TOP10中常年被超休闲游戏占据 。近日 , Sensor Tower发布了超休闲游戏全球下载榜 , 对8月份最受欢迎的超休闲游戏进行了排名 。

其中 , 由Good Job Games发布的Fun Race 3D以4300万次下载量高居榜首 , 老牌超休闲游戏发行商Voodoo的Aquapark.io以近2640万次下载量位居第二 。
这个数据有多惊人?不考虑流量来源 , 按照每月30天计算 , Fun Race 3D日均下载量达到143万 , 是App Store排行榜榜首所需日均下载量17.4万的8倍多 。且不说下载量低于美国榜单榜首的中国榜单 , 可见超休闲游戏已经成为全球手机游戏市场的主要流量洼地 。
此外 , 列表中还有两个值得注意的现象 。首先 , 出版商分布在世界各地 , 而中国的出版商却不在 , 这在今天的全球化中是相当矛盾的 。这份榜单没有计算来自第三方安卓市场的下载量 , 但这并不是榜单中没有中国游戏的唯一原因 。
第二 , 榜单上带后缀3D的产品比较多 , 数量接近一半 , 而且都是出自两家出版商之手 。而且上榜的10款产品中有9款是3D , 说明玩家对超休闲游戏的品质需求正在悄然上升 , 一个无形的标准正在形成 。

别让玩家动脑 , 超休闲游戏的小聪明2017年是超休闲游戏崛起的一年 。巫毒教在这一年获得了巨大的名气 , 年下载量达到1亿 , 激起了全球出版商的参与热情 。超休闲游戏也建立了三个通用规则:极其简单的画面和逻辑 , 超低的操作难度和门槛 , 高度依赖广告变现 。
游戏分析师Eric Seufert甚至认为 , 超休闲游戏的玩法一定要简单到“能看懂图片” 。
当然 , 最好有一部动画 。
超休闲游戏在对以往休闲游戏改造的基础上 , 建立了几种典型的玩法 , 如代表冒险资本家的放置类;;类 , 代表作有《螺旋跳跃》;;解压类 , 意味着作品是我剥好的 。
然而 , 虽然看起来有很多种 , 但超休闲游戏的发行商对用来玩游戏的产品并没有太大的偏好 。基于广告变现的残酷数学计算原理 , Voodoo甚至被认为不在乎游戏设计 , 只在乎市场潜力(比如40%的产品符合超休闲游戏) 。由于超休闲游戏制作简单 , 生命周期短 , 一个高效的团队一年批量发行几十款产品也是有可能的 , 所以相对来说 , 发行商更关心的是广告变现的优化 , 而不是产品本身的打磨 。
因此 , 交叉促销变得非常普遍 。即使是像Voodoo这样持有几十种产品的厂商 , 内部的流量矩阵也是巨大的 , 最后需要将流量导向外部来获取利润 。
而且 , 超休闲游戏的简单性决定了一款超休闲游戏长期占用玩家的时间是不现实的 , 损失是不可避免的 。相反 , 制造商积极促进损失(销量)并从中获得回报是一个很好的策略 。这也是超休闲游戏商业模式的卓越之处:从原本消极的玩家亏损行为中获利 。
因此 , 即使横幅广告等一些传统广告的回报率较低 , 通过庞大的活跃用户玩超休闲游戏仍然是有利可图的 。尤其是与超休闲游戏一起崛起的激励视频广告 , 也带来了更大的收入空小时 。根据Game Analytics的统计 , 美国市场超休闲游戏的平均eCPM(千场秀收入)已经达到4美元 , 中国市场超休闲游戏的平均eCPM已经达到3.9美元 。
中美超级休闲游戏eCPM唯一文件
老外当道 , 消失的中国厂商去哪儿了?在这样的业务中 , 为什么中国厂商缺席?

同样由Sensor Tower发布的另一份7月份全球发行商榜单也透露 , 在超休闲游戏浪潮中“请假”的中国厂商 , 根据发行商(包括游戏和应用)的统计 , 超休闲游戏发行商分别占据了3、4、5位(谷歌和脸书相隔1、2位) , 第六名轮到腾讯 。8月份 , 情况类似 。虽然腾讯产品下载量排名升至全球第四 , 但第三名依然是超级休闲游戏发行商SayGames 。

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