怎么在2k20手游玩CBA 2k20手机版怎么玩

2020年是艰难的一年 。但这种艰难,有时候却成为了游戏厂商“偷懒”的借口 。科乐美就直接表示本世代的《实况足球2021》是一个DLC式的升级版 。当然,由于疫情和次世代主机即将问世的连锁影响,这种做法无可
2020年是艰难的一年 。
但这种艰难,有时候却成为了游戏厂商“偷懒”的借口 。
科乐美就直接表示本世代的《实况足球2021》是一个DLC式的升级版 。当然,由于疫情和次世代主机即将问世的连锁影响,这种做法无可厚非,至少科乐美很诚实 。
但是,不是所有厂家都愿意“割肉” 。2K依旧我行我素,9月7日发售的《2K21》继续用换皮艺术愚弄玩家,做着“既收你199又不做新东西”的发财大梦 。
幸好,玩家们都不是傻子,粗糙敷衍的换皮还是令玩家的忍耐达到了极限,点进《2K21》的STEAM页面,“多半差评”四个大字跃然于屏幕 。

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即使有已故的科比为《2K21》做封面的情怀加成,也无法阻挡玩家的怒火 。对于《2K21》,玩家除了破口大骂,还是破口大骂 。但耐人寻味的是,玩家们无法胁迫2K真正做出改变提升游戏性,只能任凭鱼肉,挺身而出为玩家“施以援手”的反倒是势单力薄的民间补丁制作者……
点开视频网站,键入关键字,播放数第一多的是预告片,第二多的是一条标题为《这还需要玩2K21吗?》的视频,内容是《2K20》+网友制作的优化补丁,看起来和《2K21》没什么区别 。
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有网友用七年前的2K14搭配最新制作的补丁挑战2K21,效果不输
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玩家真金白银换来的,只是一部换皮伪3A
事实上,在某种程度上,一款游戏MOD数量的多寡,既可以看出玩家对游戏的热情,反过来也可以被视作制作者偷懒,让玩家善后的方式 。不过,大家还是喜欢把这美其名曰为互联网的开源精神 。而在笔者看来,真正具有开源精神的应该是这些不求回报的民间制作者 。
拿体育游戏来说,早年缺乏官方授权的《实况足球》系列总是要靠着民间选手的补刀,将球衣、队徽补全,才变成真正的《实况足球》 。而《NBA LIVE》和《NBA 2K》,也离不开补丁的滋养,据ID为 @Mr.Star的民间制作者回忆,这片土壤早在《NBA LIVE 04》时就已经产生了 。
“我从《NBA LIVE 07》第一次制作补丁,应该从《NBA LIVE 04》就有人开始做了 。”
虽然自称是学生,但 @Mr.Star已经是早期接触NBA面补的老资格了 。
2004,NBA,电子游戏,学生……这些标签似乎恰好击中了90后的一代人,95后的笔者也是在这个时间节点第一次接触到NBA游戏 。
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另一位受访者,@Sim Chen,现在是一家上海设计素材公司的运营,在求学时代他也曾经是一名为玩家排忧解难的补丁制作者 。他和 @Mr.Star 一样,也都是在07、08年的阶段入坑 。
“NBA面补在中国的发展分为两个阶段,一个是《NBA LIVE》时期,另一个是《NBA 2K》登陆PC 。我去做面补大概是07、08这个阶段 。”
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中文互联网的游戏补丁文化由来已久,最早大概是玩家对英文游戏的汉化需求,从而孵化出一系列的民间汉化组 。随后才是各种增加游戏性的补丁 。@Mr.Star就是这里面的元老之一 。
这个圈子也不乏有后起之秀 。笔者接触的另外两位受访者 @白凉牙、@Young1996,前者在《2K17》时期投身于补丁制作;后者虽然从《2K12》就有所涉猎,但从《2K19》才开始专注于CBA MOD的实现 。
做MOD是件很麻烦的事情,这么多球员的脸型和数据,这么多球队的名单,玩家只需动动手指做个伸手党,但制作者却需要花费大量宝贵的时间——而且,他们没有官方的资源支持,这会令他们的劳作困难加倍 。
特别是在补丁文化刚兴起的年代 。
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“最早制作的问题,其实在补丁制作过程中一般有几个工具,我记得当时我只用两个,一个是PS,PS主要是做这个球员长什么样,以及面部的通道 。另一个是3DMAX,其实就是建模 。” @Sim Chen 说道 。
“但最早的问题并不是制作的问题,而是素材 。3DMAX的建模虽然是一个有技术门槛的事情,但不是一个难以实现的事情 。”

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