原神暴击与基础攻击力详解-暴击与基础攻击力数值与计算指南让您技能天下无双( 二 )


暴击分配点数(y轴) 随 自由分配点数(x轴) 的变化 , 如图2_2:

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红色是主要的函数 , 分成三段 。 从左往右 , 分别表示了暴击收益的三个区间 , 
即 5%英雄战魂刺客加点 ≤ 暴率 ≤ 25%、25% < 暴率 < 100%、暴率 = 100% 。
第二段是个“斜过来的二次函数” 。
观察这个曲线 , 只需要看上半部分 , 而下半部分可以忽略(其原因写在第7小节Q&A) 。
显然 , 自由分配点要么分配暴击 , 要么分配基攻 , 分配暴击的点数不能大于总点数;因此 , 绿线(参考线)以“上”的部分意味着“等于”绿线 。
(才学浅薄 , 使用的软件不能给隐式曲线做定义域)
当基础基攻k = 239.9%、自由分配点a = 130时 , 
如图中所示(点C) , 全部投入暴击 , 收益最大;
而细化分配分别为 , △暴率75%、△暴伤110% , 
即 , 面板暴率80%、暴伤160% , 总基攻239.9% 。
个人建议则是 , 当杯、表位均为基攻时 , 冠位用暴击(暴率最佳) , 武器用暴击最佳;
在折合自由分配点相同的情况下 , 圣遗物副词条继续选择堆暴击 , 收益最高 。
5.2 杯/表其一为基攻
类似地 , 基攻基础k = 139.7% + 50.1% = 189.8%
如图2_3:
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同样地 , 忽略掉隐式曲线的下半段 , 只看C点 。
当k = 189.8%、a = 130时(点C) , 
分配暴击115点 , 基攻15点 , 总收益最大;
细分为 , △暴率67.5%、△暴伤95%、△基攻22.5% , 
即 , 面板暴率72.5%、暴伤145% , 总基攻212.3% 。
个人建议则是 , 当杯/表其一为基攻时 , 冠位用暴击(暴率最佳) , 武器用暴击;
在折合自由分配点相同的情况下 , 副词条继续选择堆暴击 , 收益最高
(少量的基攻需求 , 随便就能歪出来 。 )
5.3 杯、表位均不为基攻
基础基攻k = 139.7%
如图2_4
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红色曲线 和 辅助线 : x = 130有3个交点 , 在此作以解释 。
自由分配点取值120到130时 , 是一段特别的时期 。
基攻和暴击不管怎么分配 , 总收益的差异都很小(1%以内) , 非常暧昧 。
个人建议则是 , 基攻、暴击随缘分配即可 。
若暴率不能达到25% , 则暴伤属性收益较低 , 故不推荐暴伤属性 。
但是可以看出 , 暴率头、武器的总体需求量是非常大的 。 因此 , 收益相差无几的前提下 , 暴率头、武器让给更需要的角色戴 , 我认为更合适 。
此外 , 如果此角色的装备配置较差(或较非) , 自由分配点数不能到达120的话 , 最优分配方案为全基攻;堆暴击反而适得其反 。 (对于非主培养角色来说 , 自由分配点120还是较难达到的)
杯、表位均不为基攻时 , 冠位、武器推荐基攻;圣遗物副词条选择折合自由分配点高的 , 收益最大;但上述均不推荐暴伤 。
如角色装备相对差 , 则建议全基攻 。
其他的可能性
(1)有人可能会说 , 我的套装效果带20%基攻 , 武器精炼带基攻 , 角色命座带基攻 , 料理带暴击基攻 , 武器基础不为44攻 等诸多情况 。
这些由于篇幅所限 , 无法一一列举 , 
但本文可以让各位看图说话 , 用一张图解决问题 。
设基础基攻k = 1 , 如图2_5
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如图 , 设现在的自由分配点为350 。
相比于5.0中假设的 , 现在多折合了杯表毛的主词条、角斗士、武器精炼、料理等等乱七八糟的东西 。
(当然 , 350是随便设的 , 自然应视具体情况计算 。 )
此时 , 分配218点暴击 , 132点基攻 , 收益最大;

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