细化为 , △暴率95%、△暴伤224%、△基攻198.8% 。
其中的△基攻属性 , 已经有杯表毛位(139.9% ± 5%)、角斗士(20%)、精炼等占据绝大部分了;
作为对比 , △暴击的需求量相当大 。
因此 , 这里的结论与5.2基本一致 。
假设得越多越细 , 则计算得越准确 。
不难发现 , 改变基础基攻(k) , 本质就是把这一堆函数向左/向右平移 。
此外 , 一、三段函数斜率都是0.5 , 意味着暴击、基攻分配点数在这一区间内 , 是1:1的等比增加关系 。
(2)杯、表均不为基攻 , 冠位既不为基攻也不为暴击
真的有这样的输出型角色嘛?
但现在没有 , 不代表以后一定没有 。
如果有 , 那么在折合自由分配点相同的情况下 , 基攻的收益高于暴击 。
个人建议是:专注基攻 , 放弃暴击 。
(3)非毕业装 , 非金装 , 升级路上3星4星混搭的状态
这样的情况 , 自由分配点(包含冠位主词条、各圣遗物副词条、武器副词条)的总和可能连50都难以达到 。
与(2)类似 , 我建议专注基攻 , 放弃暴击;
此外 , 羽毛位的固定攻击主词条收益较高 , 推荐优先升级
公式及推导
文章插图
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