辐射避难所攻略大全-辐射避难所废土探险攻略[图]合辑

辐射避难所攻略大全 辐射避难所废土探险攻略详解
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废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的Yao Guai也是经典.

首先 , 讲讲最基本的出门带药和人员怎么吃药的问题 。 25个治疗针是上限 , 25个福特宁的上限也是如此 , 探险时带满治疗针是肯定的 , 但是不用带满福特宁 , 因为它们的消耗速度不同 , 以最普通属性的避难所居民为例 , 25个治疗针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁 , 为了保险你可以带8到9个 , 保证用不完 。
下面讲讲居民在探索时怎么吃药 。 吃药是他们自动吃的 , 不用你操心 , 一个治疗针能够回复50%的血量 , 正常情况是到血量低于50%的时候使用 。 而特殊情况就是收到辐射伤害后 , 血量上限减少 , 治疗针使用还是在低于50%血的时候 , 而这50%血是根据辐射伤害后的血量上限计算的 , 使得治疗针加的血实际上变少了 , 这时候就该使用福特宁消除辐射伤害了 。
福特宁的使用时机就不像治疗针的使用时机那么精确 , 一般是在减少血量上限的25%到40%之间使用 , 使用后治疗针的效果恢复了正常水平 。
下面讲讲战斗 , 战斗的结果分为两种 , 赢或者逃跑 。 开始遇到的怪强度很低 , 一般情况都能够打赢 , 最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血 。 但是随着时间的推移 , 遇到的怪会越来越强 , 战斗强度不断提高 , 开始费血了 。 如果你能够战斗到第二天下午到第三天上午的阶段 , 就会遇到各种强力的生物 , 不管多强的生物 , 神奇的是只要你打得赢 , 最多费两点血 。
注意前提是打得赢 , 当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑 , 而逃跑的代价非常大 , 付出的代价就是掉非常多的血 。 根据怪的强度 , 掉血5--14点不等 , 这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因 。 因为随着探险越走越远 , 遇到的怪越来越强 , 你的逃跑率直线上升 , 治疗针越用越快 , 稍不注意就会死在外面 。 只要发生战斗不管多强的怪 , 最多费2点血 , 如果发生逃跑 , 最低费5点血 , 简直血亏 。
那么问题来了 , 怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3个因素有关 。 1 , 武器;2 , 属性;3 , 等级 。 这三条因素影响着战斗的逃跑概率 。 想把逃跑概率降低 , 总结来说就是三个“高” 。 武器攻击力要高 , 属性之和要高 , 等级要高 。 这三样高了 , 逃跑概率就低了 。 逃跑概率低了 , 治疗针费的就少了 , 探险的时间就更长了 。 影响探险时长除了战斗的情况还有自身的血量高低 , 关于怎么获得更高的血量 。 如下 。
1. E是唯一影响人物HP的属性
2. HP是通过升级来获得增长的
3. 人物达到满级50级后 , E属性再多也没用了
4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物 , 以及生的小孩初始也是105)
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP
7. 50级的人物意味着升级了49次 , 不是50次
8. 不管是训练得来的或是衣服buff , 每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
【辐射避难所攻略大全-辐射避难所废土探险攻略[图]合辑】8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5

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