剑网3指尖江湖陈月PVP攻略大全-最强陈月PVP实战攻略[视频][多图]

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飞天篇
每次讲到陈月我都觉得必须得把飞天技巧相关的拎出来单独讲一讲 , 因为这关乎陈月的整个玩法贯通 。
首先我们要明确 , 公测对于陈月的改动(削弱) , 其实是包含了对于飞天时长和通过技能延长飞天时长的削弱 , 经过多次测试统计 , 现在的陈月在空中能保持的最长时间不过10s上下 。 比起充测时期的极限滞空时间砍了一半下来 。 并且现在陈月的技能机制不在适合定位于一个jjc独挑大梁的奶 , 而应该选择走一个不怎么吃伤害 , 让奶妈很省心的输出角色 。
下面是飞天详解:起手和充测没有区别 , 为了照顾对于如何才能飞天以及飞天不清楚的小伙伴 , 我再多嘴讲两句 , 其实陈月飞天有一个很重要的点在于一定要离开地面 , 这里的离开地面不仅限于跳起 , 也包括被击飞后交解控 , 使用技能浮空等等方式 。 首先 , 小月一段跳/二段跳至空中 , 接普攻 , 即可一段飞天 , 这一段飞天持续时间最长 , 大约4-5s , 取一个高大上的名字 , 称之为腾空式一段 , 这里一段跳还是二段跳其实是有讲究的 , JJC如果追求对面打不到的高度的话 , 二段跳是最稳的 , 但是在副本里有例外 , 用一段跳飞天后仍能保持滞空 , 并能在想落地的时候能让你及时落地 , 避免吃到一些boss无视高度的技能 , 这点尤为重要 。 以上就是对于飞天的一些简要说明 , 摘自我自己的第一篇陈月攻略——《习巧未逢如拙手 , 何药能医肠九回——北天圣手陈月》 , 感兴趣的小伙伴可以找来详细看一下 。
飞天的基础讲完了 , 我们来讲讲公测后飞天改动后的进阶教程 , 其实这次对于飞天的改动一定程度上算是简化了小月的操作 , 对萌新更加友好 , 因为如果看过我第一篇攻略的小伙伴就知道 , 以前的小月是存在好几种搭配来延长滞空的 , 那么现阶段陈月存在3个技能可以延长滞空(可以通过点秘籍达到最多五个技能来延长滞空) , 我们把以上五个技能分为两类 , 第一类是仅能延长1s左右的滞空 , 并且释放完技能后会在极短时间内开始下落 , 有三个技能:1.太月三草 2.未命中任何目标时的月神游 3.点了1秘籍后的月缚藤
第二类则是在释放完后可以继续滞空一段时间 , 并且可以漂浮一段距离的技能 , 也有三个技能:1.点了2秘籍的素月潮汐 2.命中过目标的月神游 3.霞月长针
但因为通常jjc现在不会点出月缚藤的1秘籍 , 所以暂且不算 , 我们这里用其他技能给出一个比较实用的竞技场起手滞空连招(非cw):倒计时结束——往中场走一段距离(大约走1s-1.5s左右)——预判对面的位置释放月缚藤(打不打中都ok , 最好打中)——二段跳普攻腾空——往想去的方向放药田 , 不要按任何方向键的同时 , 再按一下普攻 , 你会发现你甚至可以y轴飞行(这个操作的灵感来自于微信一区的春风 , 很实用的一个操作)——落地用月缚藤二式 , 等把对方控住后 , 释放太月三草二式和素月潮汐(这里的素月潮汐可以再次腾空后再释放)
基本就是这样一个循环 , 如果拥有cw , 可以开场先铺设一个药田并且直接把二式用掉 , 但注意不要一直猛按 , 会把两层充能都用掉的(我就经常这么干的) , 还有就是刚才我在滞空连招里提到的y轴飞行 , 甚至是可以引申到一个全方位飞行的 , 那么是否能熟练并且恰到好处的运用 , 是现阶段我觉得陈月的一个分界点 , 因为其实陈月这个版本的霞月长针来说的话范围缩小到4尺 , 如果你在空中 , 但是有需要救急队友的时候 , 能够有这样的一种操作 , 说明陈月的理解是很到位的 , 这是我个人的看法 , 欢迎讨论 , 求同存异 , 不喜勿喷 。
以上就是我暂时认为飞天篇应该说到的一些内容 。
技能篇
在我个人的视角而言 , 技能与飞天密不可分 , 飞天就包含了几乎所有的技能 , 飞天与技能的衔接是相辅相成的 , 但是我又要专门做一个技能篇 , 原因是陈月的两个触发技并没有在飞天篇中提到过 , 而陈月这两个技能恰巧又是陈月的最高爆发 , 在以前版本中奶月都能够1v3 , 很大程度靠着他这两个触发技 , 偃月凸棘和月落无痕 , 触发方式在技能叙述中都很清楚 , 我这里就不过多赘述 , 想提的一点是 , 公测的偃月凸棘和充测的触发方式发生了变化 , 充测是释放三次素月潮汐 , 那时候素月潮汐6s一个 , 也就是说20s左右几乎稳定能有一个偃月凸棘 , 而现在则是要求一个药田的命中率 , 那么其实现在的偃月凸棘比起以前更加珍贵 , 并且以前的偃月凸棘拥有封内的效果 , 现在则是删除这个效果 。

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