《迷你世界》开发者生态再创记录,三位”游戏宅”首作获千万下载,知道的都在这里了

什么样的玩法才能成为爆款?实践验证才是最佳的方式 。 国产UGC沙盒创意平台《迷你世界》为开发者 , 尤其是初创团队提供了验证创意的最佳平台 , 同时还能为团队起步快速提供第一桶金 。
一、UGC作品下载破千万 , 《迷你世界》开发者生态春节期间再创记录
目前国内沙盒游戏的代表是哪一款游戏?相信许多人都会很快地回答:《迷你世界》 。 自2016年上线后 , 《迷你世界》累计下载距今已超过30亿 , 至今仍然排在下载榜前列 。 《迷你世界》俘获了众多玩家 , 包括青少年玩家的喜爱 , 创下月活过亿等国内沙盒游戏的记录 , 也表明着这款游戏拥有着坚实的用户基础 , 是国内沙盒游戏的当仁不让的领军代表 。

为沙盒游戏开发者赋能 , 打造开发者、玩家、《迷你世界》平台三者的循环生态 , 构建社区氛围 , 形成社区关系链 , 开发者在平台赋能下为平台、为玩家创造出更多积极的UGC内容 , 这种独特而接地气的开发者计划与所打造的沙盒游戏生态 , 可谓是《迷你世界》能够一直热度不减 , 令众多新老玩家都更加热爱的其中一个关键原因 。
春节期间 , 《迷你世界》游戏生态中出现了爆款:一张由开发者开发的“颜色跳跳”地图 , 下载及突破千万!
这是以跑酷为核心玩法的地图 , 侧重多人互动 , 同时还注重策略与操作 , 在春节热烈的氛围带动下 , 《迷你世界》中的一众路过玩家都不停驻足、着迷 , 带来了热闹欢乐的互动 , 这也使得这张地图的下载量最终创下了纪录 。

采访人员也在最近与这张地图的开发者进行了交流 。 “颜色跳跳”地图的开发者是风云团队 , 他们的负责人告诉我们:“一个偶然的机会 , 在朋友家里看到小朋友在玩《迷你世界》 , 而且还津津有味给我介绍怎么玩这个游戏 , 发现里面有很多个人开发者做的不错的游戏 , 正好我们有开发游戏经验 , 所以以尝试的心态开发《迷你世界》上的游戏 。 ”
“一开始是抱着尝试的心态去做 , 并没有想要取得多好的成绩 。 而且地图从上线开始就没什么推 , 连朋友都没邀请过 。 ”风云团队向采访人员讲述了其爆款作品创作历程 , 从开始接触到第一版大概一个月 , 前期主要是一个人研究 , 熟悉平台规则与创作过程 , 后面才增加新人开发 。
爆款地图的创作灵感和思路是怎么来的?
——“当了解开者地图的方法后 , 最开始是想做一个跑酷地图 , 但在迷你上玩过其他地图后 , 感觉要做出与大家水平相当的地图还需要了解很多方块功能 , 综合考虑后 , 就转到团队擅长的方向 , 从逻辑入手 , 缩小地图场景 , 专注核心玩法 , 侧重多人互动 。 ”
创作过程中有没有遇到什么困难?是怎么解决的?
——“如果说有最大的困难 , 那就是这是团队的第一张地图 , 前期有比较多功能要摸索 , 在设计原型出来后 , 中途也经历多次修改 , 同时不断以玩家角度验证 , 包括玩法难度、流畅度 , 直到最后自己也很喜欢 。 ”
采访人员通过交流后得知:这原本是一个十几人的工作室 , 接触《迷你世界》后 , 组建了一个三人的开发小组开发迷你世界游戏 , 平均年龄28岁 , 可谓是一群有丰富开发经验的技术宅 , 游戏《迷你世界》强大的后台 , 以及对开发者友好的生态 , 让他们快速上手 , 最终打造出了这一个爆款 。
二、亿级流量与现金扶持的操盘手:单月开发者获分成达千万 , 让“爆款”成为必然
“当看到地图下载连续翻番时 , 自己也很惊讶 , 感觉第一次做就得到大家认可 , 是非常大的鼓励 。 同时看到了平台公平的创作环境 , 不再担心好作品不会有下载量 。 也非常感觉官方的指导 , 给了我们很多优化建议 , 让地图持续给玩家新的体验 。 ”
风云团队特别提到《迷你世界》平台对打造开发者生态的用心:“无论从玩家角度还是开发者 , 都有比较完善的入门教程 , 包括文档与视频 。 比如迷你盒子有大量开发者资料 , 满足绝大部分创作需求 。 另外有专门直播课程 , 有问题可以得到实时提问 。 ”
实际上 , 为了打造游戏内的生态 , 《迷你世界》创建了创作之路“零障碍”的服务体系 , 并推出:1亿流量扶持、1亿基金扶持、1站式全面服务 , 全方位扶持创业开发者 , 最大程度为开发者创造扫除障碍 。

据了解 , 在平台“亿启星动”的扶持与操盘下 , 在《迷你世界》中创作的开发者们 , 单月所获分成已达千万级 , 这也使得开发者们更加全身心地投入创作 , 只为专心打造玩家更喜爱的内容 , 让生态更丰富多元 , 而自己也可以获得良好的收入 。

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